Descargar Imprimir esta página

SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777 Instrucciones De Uso página 5

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 11
wird das Modell innerhalb des entsprechenden Levels
im Fernsteuermodul für die Dauer der Spielsequenz ge-
speichert. Die entsprechende Taste leuchtet dauerhaft
auf.
Diese Zuordnung, die im Rahmen des Systemstarts zu
Beginn jeder neuen Spielsequenz durchgeführt wird, er-
fordert eine Unterscheidung, ob der Benutzer mit dem
Modell / den Modellen alleine spielt, oder ob mehrere
Personen gleichzeitig mit mehreren Modellen fahren.
Sofern Sie alleine mit einem/mehreren Modell(en) spie-
len möchten, folgen Sie bitte den Hinweisen der Rubrik
a).
Wenn Sie mit mehreren Personen gleichzeitig mehrere
Modelle betreiben möchten, folgen Sie bitte den Hin-
weisen der Rubrik b).
a) Ein Spieler – Ein Modell
1. Schalten Sie das Modell ein. Dazu bewegen Sie den
An- und Ausschalter an der Hinterseite des Fahrzeugs von
der Position „OFF" in die Position „ON". Das Modell blinkt
und zeigt somit Betriebsbereitschaft an.
2. Schalten Sie das Fernsteuermodul durch Drücken des
roten Knopfs ein. Er leuchtet rot – das Fernsteuermodul ist
betriebsbereit.
HINWEIS: Die Reihenfolge, erst Modell dann Fern-
steuermodul einschalten, muss unbedingt eingehalten
werden.
3. Nun wird die Verbindung zwischen dem Modell und
dem Fernsteuermodul hergestellt. Dieser Vorgang kann
bis zu fünf (5) Sekunden dauern.
4. Die Verbindung zwischen Fernsteuerung und Modell
ist hergestellt, wenn die Taste Level A (für Zugfahrzeu-
ge) sowie das Fahrlicht an Front und Heck des Modells
dauerhaft leuchtet. Das Modell ist im Fernsteuermodul
gespeichert und betriebsbereit. Es kann während dieser
Spielsequenz nur mit diesem Fernsteuermodul bedient
werden.
5. Der Spielbetrieb kann beginnen.
HINWEIS: Durch Ausschalten des Fernsteuermoduls
(bitte 3–4 Sekunden die „ON/OFF"-Taste dauerhaft
gedrückt halten) wird die Verbindung zu dem Modell
unterbrochen. Das Modell wird dabei aus dem inter-
nen Speicher gelöscht. Beim nächsten Systemstart ist der
8
zuvor beschriebene Verbindungsaufbau beginnend mit
Schritt 1 erneut durchzuführen.
b) Mehrere Spieler – Mehrere Modelle
Vor Beginn einer Spielsequenz mit mehreren Spielern und
mehreren Modellen müssen die Systeme der einzelnen Mit-
spieler hochgefahren werden. Um zu gewährleisten, dass
die Fernsteuermodule auch nur die Modelle des jeweiligen
Einzelspielers finden, ist es notwendig, dass die einzelnen
Mitspieler Ihre Systeme getrennt voneinander und nachei-
nander starten. Die Prozedur zum Start ist dann die gleiche,
wie in der Rubrik a) beschrieben.
Beispiel: 4 Personen möchten mit 4 SIKUCONTROL32-
Modellen (Zugfahrzeugen) zusammen in einem Raum
spielen. Um einen störungsfreien Ablauf zu gewährleisten,
müssen die Systeme nun nacheinander gestartet werden.
Zu Beginn müssen alle Fernsteuermodule und Modelle
ausgeschaltet sein. Spieler 1 schaltet nun sein Modell und
danach das Fernsteuermodul ein. Leuchtet bei Spieler 1 die
Level-A-LED auf, so ist sein System betriebsbereit. Erst da-
nach kann Spieler 2 die Prozedur anwenden. Wenn auch
hier die Level-A-LED leuchtet, ist Spieler 3 und danach
Spieler 4 an der Reihe.
Nur mit der konsequenten Einhaltung dieser Regel, ist ein
störungsfreier Spielbetrieb zu gewährleisten!
c) Hinzufügen weiterer Modelle
Mit dem enthaltenen Funkfernsteuermodul Art-Nr.
#6708 können Sie eine nahezu unbegrenzte Anzahl
von verschiedenen Modellen aus der Produktreihe
SIKUCONTROL32
steuern, bei denen dieser Handsen-
der ebenfalls enthalten ist.
Wenn Sie Ihr System mit einem oder zwei Modellen gestar-
tet haben und möchten nach einer Zeit ein weiteres Modell
hinzufügen, so muss Ihr Fernsteuermodul dieses Modell
finden und speichern.
Belassen Sie die Fernsteuerung und die Modelle, mit denen
Sie bisher gefahren sind, eingeschaltet. Wenn Sie nun an
dem hinzuzufügenden Modell den Betriebsschalter von OFF
auf ON stellen, wird die Beleuchtung des Modells schnell
blinken. Dies ist das Zeichen dafür, dass sich das Modell in
Bereitschaft befindet, um sich mit dem Fernsteuermodul zu
verbinden. Um nun dieses Modell mit dem Fernsteuermodul
zu verbinden, drücken Sie die SCAN-Taste. Nach erfolg-
ter Verbindung, wird dieses Modell dem entsprechenden
LEVEL zugeordnet und ist sofort verfügbar. Während des
SCAN-Vorgangs erlischt die entsprechende Level-Taste und
leuchtet nach erfolgter Verbindung wieder auf. Das bisher
auf diesem Level gespeicherte Modell geht nicht verloren,
sondern wird im Hintergrund gehalten. Durch Drücken der
entsprechenden Level-Taste können Sie nun zwischen den
beiden Modellen eines Levels wechseln.
Beispiel: Handelt es sich bei dem hinzuzufügenden Modell
um ein weiteres SIKUCONTROL32-Modell, so spei-
chert das Fernsteuermodul nach Einschalten des Modells
und Drücken der SCAN-Taste das Fahrzeug unter Level-A
oder Level-B ab. Während des SCAN-Vorgangs erlischt die
bisher leuchtende Level-A oder Level-B Taste. Haben sich
Modell und Fernsteuermodul verbunden, leuchtet die ent-
sprechende Level-Taste wieder auf.
Das neue Fahrzeug wird automatisch vom System so abge-
speichert, dass Sie sofort damit fahren können. Es ist immer
das zuletzt hinzugefügte Modell fahrbereit. Möchten Sie
nun zwischen den abgespeicherten Fahrzeugen im glei-
chen Level hin- und her springen, drücken Sie bitte einmal
(oder bei mehr als zwei Modellen entsprechend öfter) die
Level-A Taste. Mit jedem Drücken dieser Taste wird das je-
weils nächste gespeicherte Modell angesprochen.
d) Löschen des Modells aus dem Speicher
Durch Ausschalten des Fernsteuermoduls werden die ge-
speicherten Modelle aus dem internen Speicher des Mo-
duls gelöscht. Ein System-Neustart wie in Rubrik a) oder b)
fügt die Modelle jedoch wieder hinzu. Wird ein Fahrzeug
mit dem Betriebsschalter ausgestellt, so wird es automatisch
aus der Liste der aktiven Modelle innerhalb des Fernsteuer-
moduls gelöscht und kann danach jedem beliebigen Fern-
steuermodul wieder hinzugefügt werden. Wird das Modell
versehentlich ausgeschaltet oder muss ein Batteriewechsel
vorgenommen werden, kann das Modell nach dem erneu-
ten Einschalten über das Prozedere der Rubrik c) wieder in
das Modul integriert werden.
5. Der Frontlader
Dieses hochwertige SIKUCONTROL32-Modell ist mit
einem elektronisch steuerbaren Frontlader ausgestattet.
Die Bedienung des Frontladers erfolgt über die beiden
Rändelräder rechts und links neben dem On/Off-Schal-
ter. Mit dem rechten Rändelrad wird der gesamte Lade-
arm nach oben oder unten bewegt. Die Kippfunktion
der Schaufel wird über das linke Rändelrad ausgelöst.
Die Schaufel ist mit einem Handgriff vom Frontlader ab-
zunehmen. Um dies zu Ermöglichen wurde die Schaufel
mit einem Snap-in-place-System ausgestattet.
Schaufel abnehmen:
Den Frontlader mit der D-Taste in die Demontage-Po-
sition fahren. Die Schaufel mit ein wenig Zugkraft vom
Ladearm und vom Kippgestänge abziehen, dabei den
Hebel am Kippgestänge mit Daumen und Zeigefinger
festhalten.
Schaufel anbringen:
Die Aufnahme für den Frontlader mit der D-Taste in die
Montage-Position fahren. Die Schaufel mit ein wenig
Druckkraft auf den Ladearm pressen. Den Hebel am
Kippgestänge mit Daumen und Zeigefinger festhalten
und ebenfalls mit leichtem Druck auf die Schaufel pressen.
Der Frontlader kann darüber hinaus mit der P-Taste in
einen Parallel-Modus versetzt werden. Hierbei wird das
jeweils montierte Anbaugerät stets parallel zum Boden
geführt und erleichtert somit das Stapeln von Paletten,
Heuballen oder Steinen etc. In diesem Modus ist die
Kippfunktion des Anbaugerätes deaktiviert. Ein erneutes
Drücken der P-Taste deaktiviert diesen Modus wieder.
Allgemeine Funktionen des Modells
Heckkupplung elektronisch gesteuert - proportional
(ein- und ausschaltbar)
vorne (ein- und ausschaltbar).
Drücken der Taste „Fahrlicht" zu aktivieren.
9

Publicidad

loading

Productos relacionados para SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777