Descargar Imprimir esta página

SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777 Instrucciones De Uso página 65

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 11
Светодиодните индикации за тези три степени, обо-
значени с A, B, C, ще видите на модула за дистанцион-
но управление. Когато дистанционното управление и
моделът се свържат помежду си, моделът се запаме-
тява в съответната степен на модула за дистанционно
управление за времето на играта. Съответният бутон
свети постоянно.
Разпределението, което се извършва в рамките на
стартирането на системата в началото на всяка нова
игра, изисква разграничаване дали потребителят
играе с модела/моделите сам или дали едновремен-
но се движат няколко души с няколко модела.
Ако искате да играете сам с един/няколко модел(и),
следвайте указанията от раздел a).
Ако искате да използвате заедно с няколко души ед-
новременно няколко модела, следвайте указанията
в раздел b).
a) Един играч – Един модел
1. Включете модела. Това става като придвижите
превключвателя на задната страна на автомобила
от позиция „OFF" в позиция „ON". Моделът мига и
така сигнализира готовност за работа.
2. Включете модула за дистанционно управление с
натискане на червения бутон. Свети в червено –
модулът за дистанционно управление е готов за
експлоатация.
УКАЗАНИЕ: Задължително трябва да се спазва после-
дователността за включване първо на модела, след
това на модула за дистанционно управление.
3. Осъществява се връзка между модела и модула
за дистанционно управление. Този процес може
да продължи до 5 (пет) секунди.
4. Връзката между дистанционното управление и мо-
дела е осъществена, когато бутонът за степен A (за
влекачи) и късите светлини отпред и отзад на моде-
ла светят постоянно. Моделът е запаметен в модула
за дистанционно управление и е готов за използ-
ване. По време на играта той може да се обслужва
само с този модул за дистанционно управление.
5. Играта може да започне.
128
УКАЗАНИЕ: Чрез изключването на модула за дистан-
ционно управление (задръжте бутона „ON/OFF" за 3-4
секунди натиснат продължително) се преустановява
връзката с модела. Моделът се изтрива от вътрешна-
та памет. При следващото стартиране на системата
трябва отново да се извърши описаното преди това
установяване на връзка, като се започне със стъпка 1.
б) Няколко играча – Няколко модела
Преди започването на игра с няколко играча и ня-
колко модела трябва да пуснете системите на отдел-
ните играчи. За да се гарантира, че модулите за дис-
танционно управление ще намерят само моделите
на съответния играч, е необходимо отделните игра-
чи да стартират своите системи отделно и една след
друга. Процедурата по стартиране е същата, която е
описана в раздел a).
Пример: четири души искат да играят с четири моде-
ла (влекачи)
SIKUCONTROL32
заедно в едно поме-
щение. За да се гарантира безпроблемният процес,
системите трябва да се стартират последователно.
В началото всичките модули за дистанционно упра-
вление и модели трябва да са изключени. Играч
1 включва своя модел и след това модула за дис-
танционно управление. Когато при играч 1 светне
светодиодът за степен A, неговата система е готова
за експлоатация. Едва след това играч 2 може да из-
пълни процедурата. Когато и тук светне светодиодът
за степен A, е ред на играч 3, а след това на играч 4.
Само при задължително спазване на това правило се
гарантира, че няма да има смущения при играта!
в) Добавяне на други модели
С наличния дистанционно радиоуправляем модул с
арт-№ #6708 можете да управлявате едва ли не не-
ограничен брой различни модели от продуктовата
серия SIKUCONTROL32, които са със същия прено-
сим предавател.
Ако сте стартирали Вашата система с един или два
модела и след време искате да добавите друг модел,
Вашият модул за дистанционно управление трябва
да намери този модел и да го запамети.
Оставете модула за дистанционно управление и мо-
делите, с които сте играли досега, включени. След
като поставите превключвателя на работния режим
от OFF на ON на модела, който трябва да се добави,
осветлението на модела ще мига бързо. Това е знак,
че моделът е в готовност да се свърже с модула за
дистанционно управление. За да се свърже моделът
с модула за дистанционно управление, натиснете
бутона SCAN. След извършеното свързване моделът
се разпределя към съответната СТЕПЕН и веднага е
на разположение. По време на процеса на сканиране
съответният бутон за степента угасва и отново светва
след извършеното свързване. Запаметеният досега
на тази степен модел не се губи, а остава на втори
план. С натискане на съответния бутон за степента
можете да сменяте двата модела на една степен.
Пример: Ако моделът, който трябва да се добави, е
друг модел SIKUCONTROL32, то след включването
на модела и натискането на бутона SCAN модулът за
дистанционно управление запаметява автомобила
на степен A или степен B. По време на процеса на
сканиране светещият досега бутон за степен A или
степен B угасва. Ако моделът и модулът за дистан-
ционно управление са се свързали, съответният бу-
тон за степента отново светва.
Новият автомобил се запаметява автоматично от сис-
темата, така че веднага можете да се движите с него.
Винаги последно добавеният модел е в готовност за
движение. Ако искате да избирате между запаметени-
те автомобили на една и съща степен, натиснете вед-
нъж (или при повече от два модела съответно по-чес-
то) бутона за степен A. С всяко натискане на този бутон
се задейства следващият запаметен модел.
г) Изтриване на модел от паметта
С изключването на модула за дистанционно управле-
ние се изтриват запаметените модели от вътрешната
памет на модула. Рестартирането на системата, както
е описано в раздел a) или б), отново добавя модели-
те. Ако автомобилът се изключи с превключвателя на
работния режим, той се изтрива автоматично от спи-
съка с активните модели в модула за дистанционно
управление и след това може да се добави отново
към всеки произволен модул за дистанционно упра-
вление. Ако моделът се изключи по погрешка или
трябва да се извърши смяна на батериите, моделът
може да се свърже отново с модула след повторното
включване с процедурата в раздел в).
5. Челен товарач
Този висококачествен модел
SIKUCONTROL32
оборудван с електронно управляем челен товарач.
Обслужването на челния товарач се извършва чрез
двете назъбени копчета вдясно и вляво на бутона
On/O . С дясното назъбено копче цялото товарно
рамо се придвижва нагоре или надолу. Функцията
за обръщане на коша се задейства чрез лявото на-
зъбено копче. Кошът се сваля от челния товарач с
едно движение на ръката. За да е възможно това,
кошът е оборудван със система Snap-in-place.
Сваляне на коша:
Придвижете челния товарач с бутона D в позиция
за демонтаж. Извадете коша с леко дърпане от
товарното рамо и лостовия механизъм за обръ-
щане, като държите лоста на лостовия механизъм
за обръщане с палеца и показалеца.
Поставяне на коша:
Придвижете фиксирането за челния товарач с
бутона D в позиция за монтаж. Притиснете коша
леко върху товарното рамо. Дръжте лоста на лос-
товия механизъм за обръщане с палеца и показа-
леца и също го притиснете леко върху коша
Освен това челният товарач може да се постави с
бутона P в паралелен режим. Така съответно монти-
раният пристроен уред се направлява винаги пара-
лелно към земята и по този начин се улеснява сти-
фирането на палети, бали от сено или камъни и т.н.
В този режим функцията за обръщане на пристрое-
ния уред е деактивирана. Повторното натискане на
бутона P отново деактивира този режим.
129
е

Publicidad

loading

Productos relacionados para SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777