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I I
H y d r a
Ma n u a l U s u a r i o
B E N - R I E L E C T R Ó N I C A S . A .
P O L . I N D . V E N T O R R O D E L C A N O
C / L o z o y a , 8
w w w . l t - l i g h t . c o m
2 8 9 2 5 A l c o r c ó n ( M a d r i d ) .

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Resumen de contenidos para BEN-RI Hydra II

  • Página 1 H y d r a Ma n u a l U s u a r i o B E N - R I E L E C T R Ó N I C A S . A . P O L . I N D . V E N T O R R O D E L C A N O C / L o z o y a , 8 w w w .
  • Página 3 PRESENTACIÓN Y CONEXIONES ..............1-1 1.1. HYDRA II ..............................1-1 1.2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS ......................1-2 1.2.1. GENERALES ..........................1-2 1.2.2. CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS ..................1-4 1.2.3. CARACTERÍSTICAS AMBIENTALES .................. 1-4 1.3. SERVICIO TÉCNICO ..........................1-4 1.4. INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA ..................1-4 1.4.1.
  • Página 4 5.2.11 LA FUNCIÓN INVERT ..................... 5-13 5.2.12 ELIMINAR FIXTURES ..................... 5-14 EL TRACKBALL ........................... 5-15 MODO HTP y NO-TRACKING ......................5-17 MODO LTP y TRACKING ........................5-17 EL DIMMER VIRTUAL ........................5-17 CONFIGURACIONES DE EDITOR ..................... 5-18 LA LÍNEA DE ESTADO ........................5-18 CUES Y GRUPOS .....................
  • Página 5 SUBMASTERS ............................8-1 8.1.1 CARGA DE GRUPOS ......................8-1 8.1.2 CARGA DE CUES ........................8-2 8.1.3 CARGA DE CANALES ......................8-2 8.1.4 SOBRE LOS RANGOS… ......................8-3 8.1.5 MODOS PARA GRUPOS Y CUES ..................8-3 8.1.6 VISUALIZACIÓN ........................8-4 8.1.7 VACIAR SUBMASTERS ......................
  • Página 6 10.5 CONTROL DE VELOCIDAD ....................... 10-7 10.5.1 EN LA SECUENCIA ......................10-7 10.5.2 EN LOS SUBMASTERS ....................10-8 10.6 CONTROL DE NIVEL .......................... 10-8 10.7 EJECUCIÓN DE COMANDOS ......................10-8 10.8 FUNCIÓN MDFY MDFY (SECUENCIA A/B) ................... 10-8 10.9 LA SALIDA DE UN CROSSFADE....................... 10-9 10.10 APRENDER TIEMPOS (SOLO SECUENCIA) ..................
  • Página 7 14.2.4 BORRAR UN SHOW ......................14-4 14.2.5 LOS FICHEROS DE SHOW / FORMATOS..............14-5 14.2.6 SELECCIÓN DE FORMATO Y DISCO de TRABAJO ............ 14-5 14.2.7 ACTUALIZAR LA LISTA DE SHOWS ................14-6 14.2.8 ORGANIZACIÓN DE SHOWS - CARPETAS ..............14-6 14.2.9 ORGANIZACIÓN DE FICHEROS - CARPETAS ............
  • Página 8 CONEXIONES BASICAS ........................24-1 24.2 CONEXIÓN CON ORDENADOR WINDOWS ..................24-3 24.2.1 ACCESO A LA CONFIGURACION EN HYDRA-II ............24-4 24.3 ESTABLECER UNA RED DESDE HYDRA II ..................24-5 24.3.1 NET ............................. 24-5 24.3.2 ACTIVAR LA COMUNICACIÓN ETHERNET ............... 24-5 24.3.3 CONFIGURAR UNA SESIÓN ..................
  • Página 11 1. PRESENTACIÓN Y CONEXIONES 1.1. HYDRA II Hydra II es una consola basada en los principios de funcionamiento de la familia Hydra (Space, Sky & Spirit). Una misma funcionalidad con mayor potencia de control, más canales dmx, y sobre todo, un interfaces de usuario mejorado, gráfico y mas intuitivo. Modelos: Hydra II S24-3000 24 Submasters, 3 salidas DMX físicas y un total de 6 por Ethernet...
  • Página 12 Todos los modelos 99 por categoría Librerías de dimmer*, posición, color, gobo, Todos los modelos *(librerías especiales todos beam y Xtra los parámetros y canales) FLIP, FAN, FINE, HOME, Funcinoes especiales edición móviles Todos los modelos ORTO… HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 13 Todos los modelos 1 Jack MIDI Todos los modelos IN –OUT (Din5) Audio Todos los modelos 1 MiniJack Printer Todos los modelos Fichero txt Externals Todos los modelos Teclado y ratón (externos) Todos los modelos 2 PS2 HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 14 La consola tiene 2 puertos DVI-D para conexión de los monitores externos. Se recomienda utilizar monitores de resolución: 1920x1080 (FULL HD). Si los monitores han sido suministrados con su consola estarán configurados, si no es así, necesitan ser configurados (Ver a continuación el proceso de configuración de monitores) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 15 • Lea atentamente este manual de usuario Para apagar la consola puede: 1) Accionar el interruptor de encendido/apagado situado en la trasera de la consola. 2) Acceder a la opción de menú EXIT, y seguir las instrucciones en pantalla. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 16 Si sus monitores no están bien configurados, es posible que tenga que ejecutar el reset frío con ayuda del ratón externo. Una vez que la consola ha arrancado, vamos a realizar el ajuste de los monitores desde el sistema operativo. Salimos al sistema pulsando en la consola HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 17 Shut Down Cuando salimos desde el sistema, nunca se desconecta la batería. Apagar la consola desde el interruptor trasero Pulsar el boton RST. Encender nuevamente la consola y comprobar que todo esta OK (inlcuido el touch) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 18 Jack estéreo para señales de audio de hasta 1Vpp. La señal es tratada como señal mono. Código: 1 – Masa {Cuerpo del jack aéreo} 2 – NC 3 – Señal (1 Vpp) {Vivo o punta del jack aéreo} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 19 Nota: Este pulsador se encuentra situado en la parte frontal, junto a los LEDs de PWR y MAINS Además disponemos de los siguientes puertos estándar: RS232 Salidas Video (2DVI para monitores con resolución mínima de 1280*720) KDB o entrada de teclado externo. MOUSE o ratón. MIDI ETHERNET 6 USB HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 20 PRESENTACIÓN Y CONEXIONES IMPORTANTE SOBRE ETHERNET La consola tiene 2 puertos Ethernet (LAN) de conexión local, conectar siempre al puerto 2. NOTA: NO CONECTAR NUNCA EL TECLADO EXTERNO O EL RATON CON LA CONSOLA ENCENDIDA!!! HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 21 Representa todo el teclado numérico, y también representa a un número genérico. 1Ú, GMÚ Los potenciómetros lineales, se identifican por su nombre y la doble flecha El encoder vertical, para control de nivel de dimmer El TrackBall HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 22 Gobo, Beam y/o Xtra, conmuta entre el acceso a Paletas o Librerías Control de páginas En la pantalla táctil también aperen los menús… Si no vemos las teclas BANKS, cerrar cualquier otra ventana hasta llegar a las teclas BANKS. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 23 Cierra la ventana, volviendo a la pantalla base. ó Vuelve la menú anterior. ó El menú se ha abierto en el monitor externo, y se debe cerrar desde el monitor externo, o con las teclas de función. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 24 Tiempo En la consola… Símbolo asociado… T(In) Tiempo de fundido de entrada T(Out) Tiempo de fundido de salida T(Wait In) Tiempo de espera de entrada T(Wait Out) Tiempo de espera de salida T(Auto) Tiempo automático HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 25 Cyan para el contenido en B Cyan Oscuro para el contenido en A Canales y dimmers inhibidos Negro Librerías en editor de Posición, Azul Oscuro Color, Gobo, Beam y Xtra Librerías en editor de Dimmer Magenta HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 26 SOBRE EL MANUAL HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 27 3 . CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA Hydra II es un sistema configurable. Podemos ajustar el número de Modelos 3000 canales, atributos para fixtures y el número de submasters. Direcciones 3072 DMX + Ethernet Independientemente al número de potenciómetros físicos, el sistema se puede configurar con 24 o 48 submasters.
  • Página 28 Reproducción de QList (Secuencia, Lista de Eventos ó QList/Sub) Y excepcionalmente: Ventanas de examen, edición y modificación. Ventanas de configuración de algunos menús (Patch, etc) Ventana de Selección de Opciones Otras… Línea de estado Botones Configuración Ventanas Bases Línea de comandos e información HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 29 Estas ventanas se pueden ampliar/disminuir, manualmente, utilizando el ratón externo para este fin, pulsando y arrastrando sobre pequeña línea azul de límite de ventanas: Por defecto cuanto tenemos la consola configurada para 2 monitores externos, estos estarán configurados para: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 30 índice con los temas de ayuda en formato web, ofreciendo una ayuda resumida sobre principales temas. Recarga el índice de la ayuda. (Home) De izquierda a derecha: Enlace anterior, recargar enlace actual y siguiente enlace. (Navegación) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 31 Nos permite acceder a una página de texto, donde podemos escribir mensajes, se puede utilizar para dejar notas al siguiente turno de trabajo, o recordatorios de tareas pendientes… Esta función es accesible desde la pantalla táctil, pulsando: 3.5. APAGAR LA CONSOLA La consola se apaga por menú. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 32 CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 33 Podemos manejar un máximo de 3072/6144 atributos para fixtures (según modelo de consola), podemos consultar/configurar el número de atributos disponibles en: Para acceder al patch de Fixtures: En el monitor, tenemos, a parte de la línea de setup, 3 tablas: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 34 Si el fixture tiene dimmer externo, esta es su dirección DMX. Scrollers Nos permite acceder a una tabla especial donde ajustar manualmente las gelatinas de los Scrollers, así como asignar la función “dark gel” para protección de gelatinas oscuras. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 35 Sobre cualquier celda X-Y: Configuramos la respuesta de los parámetros pan (X) y tilt (Y) del fixture, el sistema nos muestra una pantalla con las 8 opciones posibles. Introducir el número de la opción deseada. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 36 En resumen, es del tipo de fixture, definir el número de gelatinas o frames y las paletas. Y es ajuste manual, los puntos centrales reales donde ha quedado cada color (gelatina), y la posible inserción de la característica “dark”. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 37 Si el tipo de fixture que necesitamos no se encuentra en la Cache, podemos cargarlo desde la librería en disco duro. Cuando cargamos un tipo, lo hacemos siempre reemplazando otro de la lista Cache, que no esté siendo usado en el Patch. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 38 Si la librería no contiene la personalidad que buscamos, se puede editar. Consultar el capítulo 17 para más información sobre la creación y edición de librerías. Nota: Si el tipo seleccionado en Cache, está utilizado en el Patch, no se puede reemplazar; la opción 2: Load no está activa. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 39 En el caso de manipular ficheros de Tipo en discos USB no olvidar crear estas carpetas, Fixtures\ID, y meter dentro los ficheros de Tipo, de otro modo Hydra II no podrá acceder a ellos. 4.2.1. INFORMACIÓN SOBRE EL TIPO DE FIXTURE La ventana Fixture Definition es interactiva, sincronizada siempre con la personalidad del fixture seleccionado, bien en Patch o Cache, y en ella podemos ver la definición de sus parámetros.
  • Página 40 PATCH DE FIXTURES HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 41 Canales 1 a 15 excepto los canales del 5 al 8: **Estos comandos se pueden mezclar para realizar selecciones más complejas. o editemos nivel, {nivel}. **La selección en curso no se visualiza hasta que pulsemos HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 42 Nivel a 100% (FF), fundiendo en 2sg.: Canal 1 a 100%, en 2 segundos de entrada: {canales} **Estos los métodos se pueden mezclar hasta conseguir el nivel deseado sobre los canales seleccionados (rojo). ***El incremento en % se ajusta en: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 43 Repetir la operación hasta seleccionar todos los canales a editar (si queremos eliminar alguno, volver a clicar sobre el. • Mover la rueda del ratón para dar niveles a los canales seleccionados. Para eliminar todos los canales seleccionados, pulsar HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 44 (en rojo oscuro). conmuta entre canales seleccionados (rojo) y presentes (rojo oscuro: *Editando canales 31 y 61 *Editando canales del 1 al 5 HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 45 (Ver capítulo 4 – Patch de Fixtures) Hydra II maneja un máximo de 6144 (o 3072) atributos (direcciones dmx para el control de fixtures). El número máximo de atributos depende del número de canales configurado y aparece en: (Ver Capítulo 3 –...
  • Página 46 {fixtures}, nos permiten seleccionar un fixture individuales o rangos: {fixtures} Ejemplos Fixture 5: Fixtures Fixtures 1, 45 y 58: individuales Fixtures 1, 54 y 58: Truco - Utilizar como tecla “mas” HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 47 Fixtures con parámetro Dimmer – Editamos el nivel de dimmer directamente seleccionando las {fixtures}, con los mismos comandos y del mismo modo que con canales convencionales: {fixtures} {nivel} Ejemplos Nivel continuo moviendo el encoder vertical Dar nivel continuo al fixture 1: {fixtures} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 48 Fixtures con parámetros de posición X e Y- Editamos su posición directamente seleccionando las {fixtures}: Editar parámetros X/Y: Editar la posición (X/Y) del fixture 1: {fixtures} Consultar todas las posibilidades del TrackBall en el apartado HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 49 En el modo WHEEL, es posible utilizar las flechas para editar parámetros/canales en pasos o pequeños incrementos. Activar (LED encendido). Ahora las flechas tienen diferente funcionalidad: Incrementa/decrementa un %, o un paso. Con selección de fixtures, selecciona el parámetro anterior/siguiente. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 50 5.2.7 EDICIÓN DE CUALQUIER PARÁMETRO Accedemos al parámetro deseado, con el fin de editarlo, pulsando: {fixtures} {Elegir un PARAM} El parámetro se carga en el primer encoder listo para su edición desde la rueda. {fixtures} {Elegir un PARAM} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 51 Tenemos una tecla dedicada a cada categoría. Los siguientes comandos los podemos realizar con cualquiera de las categorías, para los siguientes ejemplos, vamos a utilizar la categoría de color. {fixtures} En la pantalla táctil, seleccionar la paleta de color deseada: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 52 {fixtures} Liberar del control del editor a todos los parámetros de una categoría, evitando así grabarlos en cues y grupos. Ejemplo: Grabar el contenido del editor pero sin los parámetros de color: {fixtures} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 53 (en rojo-oscuro). Los canales presentes están en el editor, pero no activos para la edición. Clicar en para conmutar entre canales y fixtures seleccionados (rojo) y presentes (marrón), permitiéndonos acceder a selecciones anteriores de un solo click. 2 ejemplos: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 54 2 El tiempo Editor Time utilizado en las funciones , se edita en Ambas funciones afectan a los Dimmers que pasan de su valor al 0%. El resto de parámetros abandona el editor pero no cambia de valor (modo Tracking). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 55 Se puede aplicar a los parámetros X/Y, solo X, o solo Y: Los parámetros X/Y del fixture 1 cambian de valor. {Seleccionar X} Sólo el parámetro X del fixture 1 cambia de valor. {Seleccionar Y} Sólo el parámetro Y del fixture 1 cambia de valor. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 56 Fuerza el modo MOUSE para el TrackBall, funcionando como un ratón. En este modo, es el clic de ratón, y el TrackBall se ilumina pero en color verde. Salir del modo MOUSE para volver a modo NORMAL , pulsar HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 57 , la consola mostrará el dimmer Virtual (Virtual Dm) de forma automática en cualquier foco Si activo, de mezcla que no tenga parámetro de dimmer (20: Dimmer). Realmente no es un parámetro, es una ayuda de edición y siempre se maneja desde la rueda de nivel HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 58 Aparece siempre que tenemos parámetros de fixtures en el editor Aparece siempre que tenemos shapes en el editor Indica el modo de la función ShapeBase (Ver capítulo: Las Figuras - Shapes) ***Estas indicaciones, cfs, también aparecen en el examen de grupos y cues. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 59 6. CUES Y GRUPOS Hydra II graba en cues y grupos solo el contenido del editor. Canales y atributos de fixtures que aparecen en rojo claro y rojo oscuro. Los Cues se numeran de 1 a 2000, admitiendo números decimales, ejemplo: 55.5, 1.9, etc.
  • Página 60 Los grupos creados en los Submasters, se numeran de forma automática, comenzando por el 500. Valor que podemos cambiar en: es la tecla de selección del Submaster vacío (LED apagado). es la tecla de selección del Submaster ocupado con un Grupo o Cue (LED encendido). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 61 Estos comandos abren la lista de edición de cues/grupos, y nos desplazamos con las flechas, introducimos valores con el teclado numérico y el externo, y salimos con ** Las funciones asociadas a las flechas ( ) deben estar desactivadas (LED apagado). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 62 Traer los parámetros de color del fixture 8, tal y como esta en el cue 1: Traer el parámetro Iris del fixture 8, tal y como esta en el cue 1: {Seleccionar parámetro} Traer todas las fixtures del cue 1, tal y como están grabadas: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 63 Para preseleccionar el contenido de uno o varios Submasters: … ... (pulsar las teclas de Submaster deseadas) significa que debemos mantener pulsada la tecla, que debemos soltarla. Para preseleccionar la salida a escena del crossfader, pulsar: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 64 Borrar un rango de grupos: Borrar todos los cues de la consola: Borrar todos los grupos: **El sistema pide confirmación. Y podemos confirmar desde las teclas de función, o directamente sobre la pantalla táctil: • Pulsando para aceptar HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 65 El primer cue del rango pasa al editor en un fundido de 2 seg. En la línea de estado aparecerá el testigo de modificación de rango sobre fondo rojo: Hacer las modificaciones deseadas {modificaciones} Pulsar y seleccionar el modo deseado introduciendo 2 dígitos, uno de Mode y otro de Attributes, según la lista de opciones: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 66 Después de la modificación canal 1@ 50, canal 2 @ 30 canal 1@ 60, canal 2 @ 50 canal 1@ 60, canal 2 @ 30 canal 1@ 60, canal 2 @ 50 canal 1@ FF canal 1@ 60 HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 67 Copiar un rango de cues, en otro rango: Copiar un rango de grupos en otro rango: Ejemplos - Copiar el cue 1 en el 25. Si el cue 25 ya existía, se modificará. Si el cue 25 no existía, se creará. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 68 *** El intercambio de rangos respeta la numeración de origen. Ejemplos - Intercambiar el cue 1 con el cue 25: Si el cue 25 no existía, el 1 desaparece. Intercambiar los cues del 1 al 10 con los cues del 21 al 30: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 69 Los tiempos se editan desde la lista edición de cues, En general, utilizamos las flechas (o el ratón externo) para desplazarnos al dato deseado y editamos su valor. Los valores quedan aceptados al mover el cursor o con En la lista de edición HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 70 ** Las funciones asociadas a las flechas ( ) deben estar desactivadas (LED apagado). Los tiempos por defecto aparecen en gris. Se editan desde: Menú al que también accedemos desde la lista de cues (o de grupos) clicando en HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 71 (imaginar una rueda de gobos pasando del G1 al G4) requieren unos tiempos mínimos. *** En muchas ocasiones podemos “levantar” el potenciómetro un 5% y esperar a que estos cambios finalicen antes de seguir moviéndolo hasta su posición FF. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 72 El valor End - Beg, es equivalente al T↑, se representa con una barra cyan. Y en la línea de setup, a la que se accede con , encontramos para cada uno de los timings ( T1 a T6), las siguientes funciones (ejemplos paraT2): HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 73 Repetir esta operación tantas veces como partes a crear. En el monitor, cada canal/parámetro muestra el número de su parte. Si hay partes en el editor, en la línea de estado, el timing por defecto, T1, se sustituye por Parts (fondo rojo): HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 74 PASAR DE TIMING A PARTES Para personalizar el timing de un cue podemos convertir el timing en partes de tiempo, una vez en partes ya podemos editar contenido y tiempos de entrada. Un cue tiene timing o tiene partes. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 75 Selección de canales/parámetros contenidos en la parte. Llamada al editor de los canales/parámetros de la parte. Elimina del editor, si procede, los canales/parámetros de la parte. Carga en un Submaster los canales/parámetros de la parte. Se crea un grupo nuevo. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 76 6-18 CUES Y GRUPOS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 77 El uso de librerías facilita mucho las modificaciones, en especial las librerías de posición. Hydra II tiene 6 categorías de librerías: Dimmer, Posición; y las genéricas de Colores, Gobos, Beams, y otros parámetros (Xtra). Cada categoría tiene un máximo de 99 librerías. El comportamiento de las librerías depende de su categoría.
  • Página 78 Para grabar una librería, por ejemplo de color, seleccionar al menos un fixture de cada tipo deseado y editar su color, {fixture} , {fixture} Para grabar en un color concreto, el Nº Para grabar el siguiente color Para grabar el color del fixture 5 HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 79 Para grabar una escena concreta, Nº Para grabar la siguiente escena DAR TEXTO A UNA LIBRERÍA Cada librería puede llevar un texto asociado que nos facilite identificarla. Podemos asociar un texto desde su lista, veamos un ejemplo con posiciones: {texto} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 80 ***Si después de aplicar una librería, modificamos algún parámetro de la misma, se perderá la referencia a la librería y sus valores pasan a ser valores absolutos. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 81 Para examinar el contenido una librería concreta, por ejemplo de posición, pulsar: 7.8.2 BORRADO Borramos una librería, por ejemplo de posición, pulsando: Borramos un rango de librerías, por ejemplo de posición, pulsando: Borramos todas las librerías de una categoría, por ejemplo de posición, pulsando: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 82 O parámetros de beam definidos en type con L = b O parámetros de xtra definidos en type con L = x Todas las librerías se ven afectadas por la opción Library Rec Mode en HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 83 Solo se aplica a las fixtures con parámetros del 85:BladeA al 88:BladeD Solo se aplica a las fixtures con parámetros 100:Effect y 101:Prisma Si en algún momento “sí” deseamos limpiar todos los parámetros antes de aplicar la paleta, utilizar Ejemplo - HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 84 LIBRERÍAS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 85 Cargar un rango de grupos, cada grupo en un Submasters, desde el Submaster seleccionado: Ejemplo- Grupos de 1 al 5, en Submasters consecutivos: ** Un Submaster vacío tiene su LED apagado . Una vez cargado, su LED se enciende **Para cargar un Submaster ocupado, primero vaciarlo con HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 86 ** Un Submaster vacío tiene su LED apagado . Una vez cargado, su LED se enciende **Para cargar un Submaster ocupado, primero vaciarlo con 8.1.3 CARGA DE CANALES Es posible cargar canales individuales en Submasters, como canales, no como grupos. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 87 (htps) que contiene. Nunca aportan salida a escena. Absolute El Submaster controla el nivel de salida a escena de su cue o grupo, al mismo tiempo que fuerza, de forma progresiva, al resto de los masters a 0%. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 88 El número de página cargada y su texto, si procede. Si también aparece la etiqueta Modified!, significa que el contenido de alguno Submaster se ha modificado y no coincide con el grabado en la página. Algunos. • Y por ultimo aparece el testigo Init QList, si tenemos esta opción activa. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 89 Como excepción, los canales y atributos inhibidos desde un Submasters inhibidor, que nos muestran en negro el fondo de la barra gráfica (ejemplo canal 4). 8.1.7 VACIAR SUBMASTERS Vaciar el contenido de uno o varios Submasters: Vaciar todos los Submaster: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 90 Acceder al Submaster deseado (con las flecha, ratón…) y editar contenidos. En su línea de Setup podemos cambiar el tiempo de canales/fixtures (Ch T ). *** Accedemos a la línea de Setup con , y volvemos a la tabla con ó HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 91 Comienza su fundido de FF a 00 en el tiempo de salida (ejemplo: ↓3). Submaster en modo BACK. Durante este proceso el LED parpadea. Para detener un fundido automático, pulsar El fundido se detiene, manteniendo la salida parada al nivel actual. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 92 En proceso de salida de escena, fade-out, los parámetros LTP pueden: • Mantener su valor en escena en modo tracking ( Return Track SubM) • Retornar al valor anterior ( Return Track SubM) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 93 Submaster y para que retorne la salida a escena del resto de Submasters. La función SOLO puede forzar también a 0% la salida del Crossfade si activamos esta opción: Es posible definir un nivel de salida para el Flash diferente de 100%: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 94 Reset, estos 3 Submasters son: C1 – Control de nivel de la salida de todos los Submasters, SM C2 – Aún no implementado (NONE) C3 – Aún no implementado (NONE) Se configuran en Más en capítulo 14. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 95 El texto asociado a una página, Text, se puede editar en cualquier otro momento, desde la lista de páginas: 8.5.3 EXAMINAR Examinamos una página (Nº), o la lista de todas las páginas grabadas, pulsando, respectivamente: Paginar pantallas utilizando las teclas de flecha. Salir con HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 96 8.5.6 RECUPERAR LA PÁGINA COMPLETA Para cargar el contenido de una página completa, en Submasters y Secuencia, pulsar: En modo no-forzado En modo forzado 8.5.7 FUNCIONES DE PÁGINA ACTUAL (ACTIVA) {examinar} Examen: {Modificar} Modificación: Vaciado: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 97 Es posible intercambiar los contenidos entre 2 páginas o rangos de páginas, pulsando: Ejemplo - Intercambiar las páginas 1 y 10 8.5.8.3 BORRADO Podemos borrar una página, un rango de páginas o todas las páginas grabadas, respectivamente: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 98 8-14 SUBMASTERS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 99 9. LOS EFECTOS Hydra II puede grabar 2000 Efectos (Chases), y reproducir de forma simultánea Modelos S48 un máximo de 48/24 (según modelo). Máximo 48 efectos en reproducción. Los efectos se construyen con canales, grupos o cues; y se reproducen en los Submasters.
  • Página 100 Ejemplo gráfico de los atributos de efecto y direcciones, para un efecto de canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como “ ”, y los no activos, como “ ” Dirección ascendente ( > ) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 101 LOS EFECTOS Dirección descendente ( < ) Dirección cíclica ( > < ) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 102 Otros comandos de edición de pasos en el efecto son: Insertamos el siguiente cue (canal o grupo) en la celda activa con b) Insertamos el cue Nº (canal, grupo, etc) en la celda activa pulsando: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 103 Ejemplo - Copiar los contenidos del Efecto 1 en el 5. Si el efecto 5 existe sus contenidos se cambian por los del 1. Si no existe se crea. Los efectos 1 y 5 son iguales. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 104 Ejemplo - Intercambiar los contenidos de los efectos 1 y 5: Si el efecto 5 no existe, después del intercambio será el 1 el efecto que no exista. 9.7 BORRAR UN EFECTO Un efecto específico: Un rango: Todos los efectos: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 105 En modo EFFECT Rate En modo EFFECT Level {Elegir EFFECT Level} ** Un Submaster vacío tiene su LED apagado . Una vez cargado, su LED se enciende y parpadea ** Para cargar un Submaster ocupado, primero vaciarlo con HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 106 100% de nivel o velocidad (depende del modo). En un Submaster con un efecto cargado el LED de está parpadeando. Para activar/desactivar un efecto en modo automático (GO), pulsar: Su LED comienza a parpadear y el efecto se estará ejecutando (GO) hasta que lo desactivemos. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 107 Su LED comienza a parpadear. El efecto se ejecuta en modo GO las veces indicadas (1 a 99). Modo GO + nº de Cada paso sale a escena, permanece el tiempo programado (StepT) y es reemplazado HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 108 El efecto toma control sobre los LTPs de otros Submaster o Secuencia cuando se activa (GO), no con cada nuevo paso. Si cualquier otro Submaster ha tomado control sobre los LTPs de un efecto activo, y queremos recuperar la prioridad de control con este efecto, pulsar (Aún no implementado) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 109 10. SECUENCIAS Hydra II reproduce listas de cues en cualquiera de los Submasters, y en su Modelos S24 Secuencia. Hasta 25 listas de cues simultáneas Las listas de cues reproducen sus cues uno a uno, ordenadamente, mediante crossfades. Un crossfade es un doble fundido entre 2 cues, el que abandona Modelos S48 escena o A (cue en escena) y el que entra en escena ó...
  • Página 110 B a 0%. Todo está listo para empezar un nuevo crossfade. Al disponer de 2 potenciómetros, para A y B de forma independiente, podemos hacer crossfades con fundidos de entrada y salida diferentes. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 111 Si el cue entrante tenía T(Auto), al finalizar el crossfade, se contará este tiempo y el siguiente crossfade se encadena de forma automática. Sin necesidad de • Para detener un crossfade, pulsar . Una vez parado, podemos: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 112 Un Submaster con una lista, toma control sobre los LTPs cada vez que se activa un nuevo crossfade. Si cualquier otro Submaster ha tomado control sobre los LTPs de una lista de cues activa, y queremos recuperar la prioridad sin avanzar en la lista, pulsar HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 113 B si aumenta de nivel (por ejemplo, si pasa del 20% al 80%). El canal/dimmer pasará de su valor origen a su valor destino en el tiempo de fundido de salida del cue en B si disminuye su nivel (por ejemplo, si pasa del 80% al 20%). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 114 Encendido (ON) La Secuencia está reproduciendo un Jump finito. Función activa. Parpadeando (BLINK) La Secuencia está reproduciendo más de un Jump finito. Función activa. Apagado (OFF) La Secuencia no tiene activo ningún Jump finito. Función no-activa. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 115 El valor del acelerador aparece en porcentaje (%), en la línea de estado de la Secuencia 10.5.1.2 CUALQUIER SUBMASTER EN MODO RATE Si además queremos añadir control de velocidad, programar un Submaster como Rate, desde la pantalla HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 116 • Desde el editor Stage realizar las ediciones necesarias. • Grabar el resultado en el cue en A pulsando El contenido del editor se añade al cue en A. El editor se vacía. {editor Stage} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 117 B . ***Ambos métodos se pueden alternar, es decir podemos reproducir un crossfade manual, otro automático, etc. Ln.Tm ###, cuando En la línea de estado aparece está activa. es el contador de tiempo de la función. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 118 5,5 segundos (1,5+3+1) 6,5 segundos (3+3+0,5) Pero si editamos este mismo tiempo la función Learn Time activa: Total suma de tiempos 6,5 segundos (1,5+4+1) 6,5 segundos (3+3+0,5) Calculado por el sistema para mantener el tiempo total invariable. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 119 11. MACROS Hydra II tiene 2000 macros. Una macro es un conjunto de pulsaciones (teclas), programadas por el usuario: Acepta cualquier pulsación de tecla (y clicks de ratón). No acepta movimientos de potenciómetros, ruedas, Joystick o trackball. Las macros se utilizan, principalmente, para automatizar procesos de edición y reproducción.
  • Página 120 Podemos examinar el contenido de una macro o la lista macros grabadas, pulsando: Para examinar el contenido de una macro. Para examinar la lista de todas las macros grabadas. 11.4 BORRAR UNA MACRO Borrar una macro, o rango de macros, pulsando: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 121 Al pulsar MACRO se abre una ventana roja para mostrarnos la lista de las macros existentes y poder elegir así el número. Si las teclas programables están configuradas como , podemos ejecutar la macro desde la pantalla táctil clicando sobre ella: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 122 Podemos configurar una macro para que se ejecute de forma automática al encender la consola. Esto significa que es posible activar un “proceso” por el simple hecho de encender la consola. La macro de encendido se configura en Para más información, consultar el capítulo 14. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 123 Nº se copia al mismo parámetro del fixture destino N Los valores del parámetro N de los fixtures Nº y N , se intercambian. Grupos/Cues: El grupo origen, Nº, se copia en el de destino, N HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 124 Elimina cualquier selección de canales, fixtures y parámetros del editor. Un canal y/o fixture: Un grupo de canales y/o fixtures: Un rango de canales y/o fixtures: Un parámetro de un fixture o rango de fixtures: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 125 Los contenidos de los cues/grupos indicados, entran en el editor a su nivel grabado, con un fundido de 2 segundos. {cues/grupos} Los contenidos de los cues/grupos indicados, entran en el editor a su nivel grabado, de forma inmediata. {cues/grupos} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 126 Ambas funciones nos permiten acceder a la misma información: para examinar, para examinar y modificar Examen de un canal o fixture, mostrando sus valores en cues/grupos/efectos: Examen o modificación en lista de cues, grupos, efectos, páginas, macros, librerías: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 127 Examen de contenidos de efecto/pagina/macro: Modificación de contenidos, en tabla, de efecto/pagina/macro: {Modificar} {Modificar} {Modificar} Examen del contenido de un Submaster Modificación del contenido del Submaster (cue/grupo) en el editor {Modificar} {Modificar} HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 128 … Siguiente grupo. … … Siguiente cue … Siguiente número. {page, macro o efecto} … ***Pulsar tantas veces como sea necesario para llegar al número deseado. Ejemplo - Seleccionar los canales 123, 125 y 127. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 129 Tipo de Selección En la línea de comandos... Canal previo. {nivel opcional} … Fixture previo. {edición opcional} … … Grupo previo. … … Cue previo. … HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 130 Test del cue nº, del siguiente… … Test de cualquier selección de canales y fixtures. Y también, test de cualquier rango de cues/grupos. {selección mixta} ***Todos los Test se realizan con un fundido de entrada de 2 sg (Editor time) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 131 **Nota: solo los parámetros “fade” se verán afectados por este tiempo de fundido. Ejemplo – Llevar a HOME todos los parámetros del fixture 1, pero en un fundido de 3 segundos: Para la aplicación de librerías en el editor ver Capitulo 07 – Librerías. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 132 12-10 FUNCIONES GENÉRICAS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 133 - - - - - - - - Seleccionamos tecleando el número de índice de la opción deseada y 3: PLAYBACKS 4: LIST - - - - - - - - 5: EXAM 6: EXAM SEL HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 134 Ejemplos: Aplicar una Shape de posición, para que 6 fixtures se muevan haciendo un círculo: {Si es necesario, editar fixtures} {Elegir NEW} En la ventana SHAPE FILTER seleccionar En la ventana SHAPE LIST seleccionar Circle HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 135 *Para añadir una Shape no hace falta volver a seleccionar, se añade a la última selección con Shapes. Si hay más de una, todas las selecciones con sus shapes y orden, se pueden ver en el Shape Editor. Ver siguiente apartado. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 136 ítems o ciclos. Mas Game4 información en el apartado 13.3.2 Mod/Par Para las ediciones de esta tabla, contamos con el teclado numérico y los cursores, y con el último encoder: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 137 Free1 - El desfase total entre todos los elementos es de 1/4 de ciclo (1 circulo completo). Free2 - El desfase total entre todos los elementos es de 1/2 del ciclo total Free3 - El desfase total entre todos los elementos es de 3/4 del ciclo total HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 138 En el modo Chase0, el “siguiente” elemento ejecuta su shape sólo después de que el primero ha finalizado. En el modo Chase1, el “siguiente” elemento ejecuta su shape cuando el primer elemento ha realizado la mitad de su ciclo. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 139 Al igual que en el caso anterior, Nm se utiliza para acotar el número de ítems, o ciclos, en los que deseamos se realice el Game asociado. Si dejamos Nm=0 (modo automático por defecto) estamos indicando el Game asociado se aplicará sobre todos los ítems de la selección. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 140 , podemos cambiar el Timing por defecto asignado al editor o podemos asignar el control de la shape a una parte de tiempo (P). El fundido de la Shape, respecto a los timing o las partes, tiene varias posibilidades: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 141 Para “ver” las shapes cargadas en los playbacks y el estado de estas en escena, debemos acceder a la pantalla Playbacks Shapes, pulsando: {Elegir PLAYBACKS} Esta pantalla nos proporciona información y control. El control sólo está habilitado para playbacks activos y tiene 3 comandos básicos: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 142 LIBRERÍA DE SHAPES En el reset frío, partimos de una lista de shapes básicas. El usuario puede grabar sus propias shapes desde el editor y mantener la lista de forma completa desde la pantalla Shape list. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 143 El mantenimiento de la lista completa de shapes se realiza desde la pantalla Shape list a la que accedemos pulsando: {Elegir LIST} Después, estas shapes se pueden aplicar utilizando el mismo método que el de las shapes básicas, incluyendo la función de filtrado. En el ejemplo, la shape 100, aparece en los siguientes filtros: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 144 Canales a 50%, sin flash, y Fixtures en Activar S2 Fixtures en nueva posición haciendo nueva posición y estáticos (sin hacer el círculo. círculos). La escena es exactamente el Escena mezcla de ambos grupos. segundo grupo. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 145 Debido a la importancia de los Patch, los siguientes menús tienen sus propios capítulos: En 4 – Patch de Fixtures y 17 – Definición de Fixtures En 6 – Cues y Grupos. En 15 –Patch de Canales En 16 – DMX INPUT HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 146 Desde la lista de shows, en cada celda uF, tenemos acceso a las funciones de grabación, carga, borrado, etc. del show seleccionado con el cursor. Exam En la zona siempre aparece la información del show seleccionado con el cursor. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 147 14.2.3 CARGAR PARTE DE UN SHOW Hydra II permite recuperar datos parciales de un show, sin necesidad de cargar el show completo. Ejemplo, podemos recuperar un Patch de un show, sin necesidad de recuperar los cues, páginas, etc. Para ello: •...
  • Página 148 3. Effect/Page/Time Code El resto de opciones se pueden cargar siguiendo cualquier orden. 14.2.4 BORRAR UN SHOW Para eliminar un show del disco, debemos: • Mover el cursor a la línea del show a borrar. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 149 La carga de un show en formato ASCII puede llegar a tardar varios minutos, dependiendo del tamaño del show. Los ficheros LT se pueden editar en un PC, con el editor para PC de Hydra II. Los ficheros ASCII se pueden editar en un PC con cualquier editor de textos.
  • Página 150 Para eliminar una carpeta esta no debe contener ningún show o fólder. Si es necesario, eliminar todos los contenidos de la carpeta. Para borrar la carpeta: • Mover el cursor a la carpeta deseada. Seleccionar la opción en uF / 7: Delete Folder • HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 151 LOS MENÚS 14-7 Ejemplo gráfico: 14.2.9 ORGANIZACIÓN DE FICHEROS - CARPETAS La consola tiene una estructura de datos interna que siempre es igual. En el disco duro de datos, DATA(D:) Tenemos las siguientes carpetas: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 152 D y E. Una vez realizadas las copias de archivos, para volver a la consola: Cerrar el sistema operativo desde Shut Down Apagar la consola desde el interruptor trasero. Pulsar el boton RST para desconectar la batería (PWR off) Encender nuevamente la consola desde el interruptor trasero. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 153 Para activar todos los ítems, seleccionar • Impresión de los ítems seleccionados Acceder a la opción uPrint de la línea de Setup. • 1: TO PRINTxxx.TXT ON HARD DISK, para imprimir en un fichero de Seleccionar • texto, en D:\PRINTER HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 154 Nota: En este directorio solo se almacenan los 10 últimos archivos de copia de seguridad. Si se desea conservar alguno, guardarlo en otro directorio, en un disquete, memoria USB, etc… HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 155 Tiempo para el Go-Back de los crossfades. Por defecto, el tiempo programado en cada cue (From Cues), aunque se puede editar un mismo tiempo para todos los Go-Backs. Tiempo de fundido asociado a canales para su reproducción en Submasters. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 156 0. Los canales excluidos del GM se empiezan a contar desde el último del sistema. Ejemplo: Para una consola configurada para 250 canales, si tenemos 3 canales excluidos, serán el 250, 249 y 248. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 157 Beep, desde aquí podemos activar el beep (On), y desactivarlo (Off). Light, nivel de salida para los flexos (luz de trabajo). Es posible activarlo (On), y desactivarlo (Off). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 158 Encender nuevamente la consola. 14.4.4 DMX OUTPUT UPDATES Podemos ajustar cada uno de los puertos de salida DMX de la consola, aumentando las posibilidades de compatibilidad de las consolas LT con equipos receptores DMX que no son HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 159 Security es necesario un Password de 8 caracteres numéricos. La primera vez que entramos en este menú, y siempre después de un Reset, el Password de fábrica es: 0000 0000 para activar el control de SECURITY STATUS: Teclear el Password y aceptar con HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 160 Si el tipo seleccionado es REMOTE, configurar también la opción COMUNICATION CHANNEL ID, con el fín de establecer comunicación sólo con los Remotes cuyo ID (número de identificación) coincida con el ID aquí editado, y cuyos valores pueden ir de 1 a 12. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 161 14.5 CONFIGURACIÓN ETHERNET Este menú se explica en el Capítulo 24 – Ethernet 14.6 CONFIGURACIÓN CONSOLA Este menú se explica en el Capítulo 3 – Configuración 14.7 CONFIGRACION MONITORES Aun no disponible 14.8 COMANDOS ESPECIALES HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 162 CROSSFADER A/B vacía el cue en escena, cargado en A, y lleva este cue a B, como siguiente cue. El crossfader no tiene salida a escena, y queda listo para ejecutarse. ¡Estos comandos producen saltos de luz en escena! HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 163 Cerrar el sistema operativo desde Shut Down Cuando salimos desde el sistema, nunca se desconecta la batería. Apagar la consola desde el interruptor trasero Pulsar el boton RST. Encender nuevamente la consola. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 164 Si apagamos la consola por menú, siempre se nos recordará que si deseamos guardar el show en un fichero de datos: Para acceder al menú SHOWS y guardar el show. Para comenzar el proceso de apagado. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 165 El Patch de Canales es la relación entre canales de control y canales de dimmer (salidas DMX). Modelos 3000 Por defecto, los canales de Hydra II están asignados a los primeros dimmers desde Salidas DMX: 3 la salida DMX 1.
  • Página 166 Para editar un dimmer nuevo, acceder a la última línea de la lista. Observar que solo los valores de Dmx, Li y Cu que se corresponden con valores por defecto se muestran en “gris”. Esto nos permite localizar rápidamente cualquier valor editado. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 167 Ejemplo: Para acceder al dimmer 2 de la línea DMX-2, pulsar Sobre cualquier celda Cha: Introducir el número de canal, Si deseamos dejar el dimmer libre (sin canal asociado) pulsar Si deseamos asociar el siguiente canal pulsar HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 168 Iniciamos los primeros 125 dimmers From 1 1 to 125 Iniciamos todos los dimmers de salida 1 From 1 to Iniciamos todas las 6 salidas From 1 to Una vez editados los datos, se ejecutan con HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 169 Intercambiamos los primeros 125 con los siguientes 125 From 1 1 to 125 1 Target 126 Intercambiamos las salidas 1 y 2 From 1 to 1 Target Una vez editados los datos, se ejecutan con Todos los comandos pedirán confirmación HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 170 PATCH DE CANALES 15.4 CURVAS DE USUARIO Hydra II tiene 5 curvas de respuesta pre-programadas para los dimmers de canal, más 3 curvas de usuario. Las curvas de usuario se pueden editar desde el menú Define Curves 15.4.1 CURVAS PRE-PROGRAMADAS Representación gráfica de las 5 curvas de regulación pre-programadas, donde en el eje horizontal vemos el nivel de...
  • Página 171 (modo por defecto) calcula los valores promedios entre los puntos de definición de la curva. El usuario utiliza 10 puntos para su definición, y el sistema “calcula” los promedios entre un punto y el siguiente. La curva varía de forma suave y progresiva. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 172 10 valores de los 10 puntos utilizados para su definición. El modo Hard se utiliza para crear “efectos” especiales con las curvas (fuego, tormenta, palpitaciones...), donde no se busca una regulación cuidada. Sólo las curvas de usuario pueden ser Hard. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 173 DMX-INPUT o entrada DMX. Desde este puerto es posible editar canales convencionales o fixtures, ejecutar macros, o simplemente utilizar la consola como un mezclador de líneas DMX. La entrada DMX-INPUT se configura por menú: Consultar, en el capítulo 2, el apartado “MENÚS (PANTALLA TÁCTIL)”, en página 2. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 174 16-2 DMX IN HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 175 Existe una opción de usuario (USER), donde incluir las personalidades de fabricantes no contemplados. Si tenemos fixtures de fabricantes no contemplados en la lista actual de fabricantes, aparecerán bajo la etiqueta ????? HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 176 BEAM: Donde se agrupan las funciones de control de forma de haz, incluyendo las Blades o palas. X-TRA: Donde se agrupan el resto de funciones del fixture, especialmente los controles de velocidad y las referentes a prismas y efectos. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 177 0 nos indica que el parámetro está reservado o no utilizado. 1 nos indica que el parámetro es un parámetro continuo sin pasos definidos. Algunos parámetros típicamente continuos son X, Y, Zoom, Iris, Dimmer, etc... HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 178 0-65.535 ayudados por el encoder. Notas: Un parámetro completo va de 0 a 255. Podemos omitir un rango de valores sin interés funcional. No podemos solapar valores. Ejemplo: No podemos tener un paso definido en 0-127, y el HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 179 En general un comando de Control, envía por su canal Dmx*, el nivel del paso durante el tiempo establecido, para después volver a su valor de Hom. *Recordar que en algunos fixtures, el nivel del comando se envía por todos los canales DMX del mismo. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 180 El Type queda modificado Confirmar pulsando (o pulsar en la Cache del sistema. 17.4 SALVAR A DISCO Cualquier Type de la Cache se puede salvar en el disco duro. Todos los ficheros de Type forman la librería. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 181 En el caso de manipular ficheros de Tipo en discos USB no olvidar crear estas carpetas, Fixtures\ID, y meter dentro los ficheros de Tipo, de otro modo Hydra II no podrá acceder a ellos. Respetar siempre esta organización para grabar/recuperar ficheros de fixtures.
  • Página 182 Acceder a la lista de ficheros, pulsando Seleccionar con el cursor el fichero a borrar, y acceder a la celda DELETE, pulsando Seleccionar su opción para borrar el fichero seleccionado. Salir de la lista pulsando HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 183 18. PUERTO SERIE RS232 - DEVICES El puerto serie, RS232, de los modelos 6000 de Hydra II nos S24-6000 S48-6000 permite manejar algunos equipos externos (máquina de diapositivas, reproductor de audio, etc) desde el propio show. Estos equipos Puerto Rs232: 1 externos se definen como Devices, y tienen sus propios comandos de control.
  • Página 184 18-2 LOS PUERTOS SERIE • La configuración del puerto (Ports) La lista Cache, con los Devices que podemos utilizar para configurar el puerto. • Y por fin, una zona de información / edición de cada Device, llamada Device Definition. • Entre la línea de Setup y la lista activa (Ports o Cache) conmutamos con .
  • Página 185 LOS PUERTOS SERIE 18-3 18.2.1 EDITAR UN DEVICE (0: Edit) Accedemos a esta opción de edición (Edit), pulsando Datos generales: FileName: Es el nombre del del fichero donde se guardaran los datos del Device. Podemos editar nombres de 8 caracteres, más 3 de extensión. También nos sirve para identificarle. Bauds: Velocidad de transmisión de los comandos.
  • Página 186 18-4 LOS PUERTOS SERIE Notas sobre la edición de los datos, Data ASCII es el formato por defecto, y un dato en ASCII se puede editar directamente desde el teclado alfanumérico. Ejemplo: 00 06 Los datos en hexadecimal, se editan desde el teclado alfanumérico, pero deben estar precedidos por un * cada 2 caracteres.
  • Página 187 El sistema crea esta carpeta de forma automática al grabar el primero de ellos. En el caso de manipular devices en disquetes o discos USB no olvidar crear esta carpeta, Devices, y meter dentro estos ficheros, de otro modo Hydra II no podrá acceder a ellos. CONSOLAS HYDRA – LT LIGHT...
  • Página 188 18-6 LOS PUERTOS SERIE 18.2.5 LOS FICHEROS DE DEVICES En la línea de setup encontramos File Tools, desde donde podemos acceder a la lista de ficheros del disco de trabajo, Hard Disk, con el fin de poder borrarlos. 18.3 LOS COMANDOS EN REPRODUCCIÓN Cuando tenemos asociado un Device al puerto RS232, y el puerto está...
  • Página 189 19.1 EL MENÚ MIDI La asociación entre Notas y teclas, Controllers y potenciómetros, y la configuración del puerto (sentido, canal de comunicación, activación...) se encuentran en el menú Multimedia/Midi: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 190 MIDI: IN Midi In O conectar un generador de efectos MIDI, para reproducir alguno de sus efectos desde la consola, como parte del show. La conexión: Hydra Generador de Efectos MIDI: Out MIDI Midi In HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 191 20. SONIDO Y DISPAROS EXTERNOS Esta característica aún no funciona Hydra II cuenta con 1 entrada de sonido, Sound, y 3 disparos externos, Externals. El comportamiento de estas señales se configura por menú: Consultar, en el capítulo 2, el apartado “MENÚS (PANTALLA TÁCTIL)”, en página 2.
  • Página 192 20-2 SONIDO Y DISPAROS EXTERNOS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 193 (Puerto serie RS232* sólo en modelos S24-6000 y S48-6000). El menú Multimedia/Time Code, nos permite configurar y editar la lista de eventos: Esta pantalla está dividida en 2 partes: Línea de Setup y Lista de Eventos. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 194 Valor de inicio del TC, por defecto 00:00:00:00 Los eventos con un TC inferior al valor From, no se reproducen. Internal, Este valor se puede “editar” de la lista de eventos, desde su columna seleccionando la 0: SET FROM. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 195 PROGRAMACIÓN DE LISTA DE EVENTOS Podemos editar todas acciones a reproducir, y posteriormente sus TC. Podemos editar todos los TC, y después las acciones a reproducir. Y podemos editar el evento completo, su TC más su acción de reproducción. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 196 Cuando un evento se ejecuta, desaparece de la lista. Siempre vemos los siguientes eventos a ejecutarse ordenados por su TC. En la Ventana de Secuencia ( ), los cues programados en eventos muestran su flag de TC como HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 197 TC. Si queremos desactivar algunos días, acceder a ellos, seleccionar DISABLED, el evento no se ejecutara este día de la semana. Nota*: El día actual, hoy, podemos consultarlo en el menú User Setup/System HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 198 21-6 TIME CODE y LISTA DE EVENTOS HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 199 Si su consola no enciende, comprobar siempre que tenemos los 2 LEDs azules, MAINS y PWR apagados Nota: Si su consola ha estado desconectada un largo periodo de tiempo (meses) es posible que la batería pueda deteriorarse debido a su descarga completa. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 200 En un ordenador, descomprimir el archivo rar de actualización y copiar todos los fichero a un disco de memoria USB. Conectar el disco de memoria USB a cualquiera de los puertos USB de la consola. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 201 Cerrar el sistema operativo Shut down Apagar desde el interruptor trasero de la consola. Pulse el botón frontal RST para desconectar la batería (PWR) Encender desde el interruptor trasero y arrancar con Reset frío (paso 2) HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 202 22-4 RESET Y ACTUALIZACIÓN HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 203 El editor para PC, bajo Windows, nos permite editar y crear shows en un ordenador personal. Cada versión de software de Hydra II tiene su editor PC, wole. El mismo wole se adapta a cualquiera de los modelos de Hydra II.
  • Página 204 23-2 EDITOR PARA PC HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 205 24. ETHERNET Ethernet es una conexión de datos que nos permite: Conexión entre sistemas Hydra II (consolas y /o simuladores para PC) en modos: o Maestro-Esclavo (Aun no implementado) Conexiones especiales con: o Conversores DMX <> Ethernet. o Simuladores gráficos como Capture, Wysiwyg...
  • Página 206 24-2 Ethernet Conexión Entre Multiples Sistemas mediante Switch Ejemplo: Hydra II, Editor PC, eBox,… Cables Ethernet no-cruzados – RJ45 (Tipo A, B…) EDITOR HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 207 (conexión de red) se debe realizar en todas y cada una de las conexiones de red que queramos utilizar, por ejemplo, en la conexión de área local: WinXP Win7 y consola Hydra II Acceder a las propiedades de esta conexión de área local: WinXP Win7 y consola Hydra II HYDRA II –...
  • Página 208 Realizar los cambios oportunos siguiendo las instrucciones del aparatado anterior. Cerrar el sistema operativo desde Shut Down Cuando salimos desde el sistema, nunca se desconecta la batería. Apagar la consola desde el interruptor trasero Pulsar el boton RST. Encender nuevamente la consola. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 209 En otras palabras, para poder comunicar varios equipos en Ethernet, deben estar configurados en una misma net. El usuario puede cambiar el número de net, desde este menú. Hydra II tiene 16 nets, desde 0 a 15 24.3.2 ACTIVAR LA COMUNICACIÓN ETHERNET : Por defecto, la comunicación Ethernet está...
  • Página 210 • ArtNet, como protocolo ya estandarizado y soportado por la mayor parte de equipos/sistemas/programas escénicos. • None, donde el universo no se transmite por Ethernet por el que transmitir esta salida física, en el rango de 0 a 15. -Numero del universo virtual HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 211 Nos muestra los sistemas Hydra II conectadas a la net activa. Others (ebox, pocketPCs, sandnets, …) Aquí se muestran el resto de los sistemas conectados a la net de Hydra II; como los conversores Ethernet<>DMX o ebox, el software conversor de protocolos Ethernet ó Sandnet, etc…...
  • Página 212 El protocolo de conversión. Podemos seleccionar entre los protocolos IPX y ArtNet Aquí debemos configurar el número de net (0..15 para IPX) o el número de Subnet (0..15 para ArtNet) para la conversión. Universo (1..16) a convertir. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 213 Si nuestro control está formado por consolas con salidas Ethernet, simuladores, media servers, e incluso dimmers y robotizados que aceptan control Ethernet, eBOX nos permite obtener universos DMX físicos para integrar en esta instalación receptores DMX que no admitan directamente la señal Ethernet. HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 214 Obtener salida DMX y activar el Editor Hydra II para PC El eBOX nos permite utilizar el editor para PC de Hydra II, de forma autónoma, pudiendo controlar instalaciones DMX sin necesidad de consola. La eBox además desprotege el editor.
  • Página 215 2. Seleccionar ítems (canales y fixtures) en la consola y ver estas selecciones en Capture 3. Seleccionar ítems en Capture a la vez que esta selección se hace efectiva en Hydra II. 4. Editar niveles, parámetros en Capture (posiciones, colores, etc – según control de Capture) y recibir estos datos en Hydra II, donde la información queda lista para ser...
  • Página 216 Hydra II (de CITP) en la lista de universos externos de Capture. Y por último, en Capture: Comprobar, y si es necesario editar manualmente, la relación entre los Universos del Proyecto y los universos externos de Hydra II. En cuanto a universos podemos encontrarnos las siguientes posibilidades: Universos ArtNet Universos para conexión por CITP...
  • Página 217 Hydra II, y se manejan utilizando fixtures de Hydra II. La conexión entre el ordenador del Media Server, Media Manager o Media Player, e Hydra II se realiza por Ethernet (cable cruzado si es equipo a equipo, o cable no cruzado si se conecta utilziando hub, switchers…)
  • Página 218 Media Manager – las capas y cámaras a controlar son las de los Media Servers y Media Players insertados en el proyecto. Hydra II: Ejemplo para controlar todas las capas y cámaras de un Media Server LT, 4 capas de video + 8 capas gráficas + 2 cámaras.
  • Página 219 Configuration: ‐ Activar la comunicación (ON) en Hydra II y editar una sesión con: o Establecer el mismo número de net en Hydra II y Pandoras Box (0) o Establecer el mismo número de universo Artnet (0). HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 220 24-16 Ethernet Para seleccionar ficheros y carpetas del proyecto de Pandoras Box desde el fixture de Hydra II, debemos configurar el los datos del proyecto de Pandoras, como: HYDRA II – LT LIGHT...
  • Página 221 • Ahora, en el producto a controlar de Pandoras Box, seleccionar Run ArtNet. El programa detectará la entrada DMX por Artnet y sus capas y cámaras se controlaran por esta entrada desde Hydra II Más información y modos de conexión, en la documentación de los productos de Pandoras Box proporcionada por Coolux.
  • Página 222 24-18 Ethernet HYDRA II – LT LIGHT...