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Ethernet
En concreto, la tabla
Nh
Desde aquí podemos editar la lista, tecleando el número de índice de la consola que queremos
añadir a la sesión, según la ventana Hydras on Net.
Name
Es el nombre de la consola, solo cuando una consola está dentro de una sesión es posible editar
su nombre. Los nombres de las consolas en sesión se editan desde la consola Master.
Priority
Nos indica la función programada para cada consola. Actualmente Master.
Now
Nos indica la función actual (en este instante) que está realizando la consola. Como ejemplo:
Normalmente una consola Master trabaja como Master+
Universes
Out 1 / Out 2 / Out 3 ...
Nos permite editar/consultar, la configuración DMX en Ethernet. Ver a continuación.
24.3.4
CONFIGURACIÓN UNIVERSOS DMX
Cuando una consola o wole (Windows off line editor) está en una sesión, como master, es posible
configurar sus universos DMX en Ethernet. Vía Ethernet podemos transmitir las salidas DMX
deseadas. Las salidas DMX enviadas por Ethernet nos permiten recuperar su información en
simuladores (tipo Capture) y en los conversores Ethernet<>DMX de la instalación.
Dependiendo de los modelos:
• 6 universos: 3 son los mismos que los de las salidas DMX físicas, y otros 3 son
universos que solo están accesibles en Ethernet. HydraII S24-3000 / S48-3000
• 12 universos: 6 son los mismos que los de las salidas DMX físicas, y otros 6 son
universos que solo están accesibles en Ethernet. HydraII S24-6000 / S48-6000
Cada universo se configura con los siguientes datos:
-El protocolo
can ser:
• ArtNet, como protocolo ya estandarizado y soportado por la mayor
parte de equipos/sistemas/programas escénicos.
• None, donde el universo no se transmite por Ethernet
-Numero del universo virtual
, esta formada por:
por el que transmitir esta salida física, en el rango de 0 a 15.
HYDRA II – LT LIGHT