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BEN-RI Hydra II Manual Del Usuario página 136

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13-4
LAS FIGURAS - SHAPES
13.3
AJUSTES Y EDICIÓN
Ajustamos los parámetros de una Shape en el editor, pulsando:
{Elegir EDITOR}
Parámetros de selección...
SS
Es el número de orden de cada una de estas Shapes. Las Shapes pueden estar aplicadas sobre
la misma selección, o sobre diferentes selecciones, cada selección está marcada con el símbolo:
Nombre de la Shape aplicada.
Palette
Type
Tipo de parámetro o parámetros sobre los que aplicamos la shape. Existen algunos tipos
cerrados, como el PanTilt (movimientos) o el ColMix (para parámetros de mezcla de color:
CMY, RGB) que no se pueden editar, y otros simples como Shutter, Dimmer, etc. que se
pueden cambiar en cualquier momento.
Parámetros de funcionamiento básicos...
Selección del efecto deseado. Todos responden a diferentes juegos de offset o
Effect
desplazamientos en tiempo entre los diferentes elementos (canales/fixtures) que participan en
Nm
la Shape, o entre un número concreto de elementos (Nm). Ver el apartado 13.3.1.
Amplitud de la Shape... Dentro de este apartado tenemos 3 opciones de aplicación de esta
Size
amplitud; centrada (↕), creciente (↑) y decreciente (↓)
Rate
Velocidad de la Shape. Dentro de este apartado hay 2 opciones, (+ y -) que implican un cambio
de sentido.
Parámetros de funcionamientos avanzados...
Game1 a
Hasta 4 juegos especiales (opcionales todos) que nos permiten realizar varios efectos que van,
desde deformar una shape, hasta modificar amplitudes o velocidades entre ítems o ciclos. Mas
Game4
información en el apartado 13.3.2
Nm
Mod/Par
Para las ediciones de esta tabla, contamos con el teclado numérico y los cursores, y con el último encoder:
HYDRA II – LT LIGHT

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