5.2 FIXTURES
Los fixtures se usan para controlar focos robotizados, focos de LED, cambios de color, máquinas de humo, media
servers, etc... La consola, por defecto, no trae ningún fixture establecido. El primer paso es definir los fixtures a
utilizar desde
Hydra II maneja un máximo de 6144 (o 3072) atributos (direcciones dmx para el control de fixtures). El número
máximo de atributos depende del número de canales configurado y aparece en:
Para este capítulo, vamos a utilizar la siguiente configuración de fixtures (realizada desde el Patch de Fixtures)
Fixtures e 1 a 4 son Mac 500.
Fixtures de 5 a 8 son Mac 600.
Cada tipo de fixture se representa en una tabla, donde:
Número de
Tipo de
fixture
fixtures
Los fixtures están formados por parámetros, y podemos seleccionarlos individualmente, en grupo o en rango, con
todos sus parámetros, o sólo con algunos parámetros en particular.
Un fixture, en el editor, puede estar:
Presente, marcado con círculo marrón junto a su número.
Seleccionado, marcado con un círculo rojo junto a su número.
Un parámetro, en el editor, puede estar:
Presente, procedentes de una edición anterior, en marrón.
Seleccionado con un valor editado, que aún se puede modificar, en rojo.
(Ver capítulo 4 – Patch de Fixtures)
(Ver Capítulo 3 – Configuración)
Valor de los parámetros
HYDRA II – LT LIGHT
EL EDITOR
Nombre del Parámetro
5-5