9-10
LOS EFECTOS
veces
LED PARPADEO
Para activar el modo paso a paso (STEP) en un paso concreto (nº), pulsar:
Su LED se enciende, fijo, el efecto saca a escena su paso nº (STEP) y espera nuevo comando.
Modo STEP + nº de paso
LED FIJO
9.9 CAPTURA DE TIEMPOS
Capturamos tiempos de ejecución manual con la función
El "ritmo" de un efecto, o captura de StepT:
Es posible capturar el tiempo de paso (ritmo), StepT, de una reproducción manual. Esta función es muy utilizada
para sincronizar con canciones, etc, y sencilla de utilizar. Con el efecto cargado en un Submaster:
• Pulsar
(su LED se enciende).
• Pulsar
y volver a pulsar
efecto se está ejecutando en modo GO con este nuevo tiempo.
• La función
se desactiva sola (Led apagado)
• Esta operación se puede repetir tantas veces como sea necesario.
En la parte derecha de la línea de estado aparece
contador del tiempo que estamos "capturando")
9.10
EFECTOS Y FIXTURES
Sobre los parámetros de fixture (excepto Dimmer):
1.
El nivel del potenciómetro del efecto no afecta al valor de los parámetros.
2.
Cuando un paso abandona escena, no se fuerza el cambio del parámetro (tracking).
El efecto toma control sobre los LTPs de otros Submaster o Secuencia cuando se activa (GO), no con cada
3.
nuevo paso.
Si cualquier otro Submaster ha tomado control sobre los LTPs de un efecto activo, y queremos recuperar la
4.
prioridad de control con este efecto, pulsar
para por el siguiente paso... Los pasos del efecto se van sucediendo y después del último
paso, vuelve a activarse el primer paso. El efecto se desactiva de forma automática después
del nº de vueltas (1 a 99).
En el monitor, el número de vueltas pendientes de ejecutarse, aparece junto al modo
... En el caso de que resten más de 9 vueltas, aparece el símbolo +
El paso indicado (nº) sale a escena, y permanece en escena indefinidamente
marcando el ritmo deseado. El tiempo entre pulsaciones es el StepT. El
Ln.Tm ttt.t
HYDRA II – LT LIGHT
(Learn Time)
cuando la función Learn Time está activa (ttt.t es el
(Aún no implementado)