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PATCH DE FIXTURES
Para facilitar este proceso, cada vez que nos situamos en una celda X-Y, podemos testear el
comportamiento utilizando el TB☼ para mover el fixture y el Level
para controlar su
dimmer.
Sobre cualquier celda dm:
Si el fixture tiene dimmer externo, podemos establecer la dirección DMX de su dimmer.
Ejemplo:
El fixture 26 está controlando un VL5 conectado al
dimmer 12 de DMX-1, el VL5 está direccionado a
partir de la dirección 300 de DMX-3.
Ejemplo general:
Patch para controlar 5 Mac 500 conectados a la salida DMX-3, y 2 Stage Zoom conectados a la
salida DMX-4
Los tipos se cargan desde la lista Cache, donde:
El Stage Zoom es el número 6 - STAGZ (19 canales) y el
Mac 500 es el número 1 - MC500 (16 canales).
Recordar que la lista Cache contiene los números (1-24) de tipo (Ty) su nombre de
identificación (Name) y los canales DMX que emplea para su control (Ch).
4.1.1. Scrollers
Con el fin de controlar los Scrollers de una forma más eficiente, parámetros 50: Scroller, que se
define igual que una rueda de color, con sus paletas de color y pasos, pero que tiene la
particularidad de permitirnos un ajuste manual por cada fixture patcheada en el espectáculo. Es
decir, podemos editar un ajuste manual de los pasos (máximo 64 pasos), Scroller por Scroller.
Además y para completar la definición de estos elementos tan particulares se ha añadido la
posibilidad de marcar una "gelatina oscura" con el fin de que la propia consola proteja este
elemento contra el excesivo calor de la lámpara.
Sc: Ajuste manual de los pasos de cada Scroller
Podemos ajustar de forma manual los niveles de acceso a las gelatinas de cada Scroller en el
patch. Este ajuste nos permite un uso más racional de los tipos de fixtures y una respuesta más
apropiada para estos.
En resumen, es del tipo de fixture, definir el número de gelatinas o frames y las paletas. Y es
ajuste manual, los puntos centrales reales donde ha quedado cada color (gelatina), y la posible
inserción de la característica "dark".
HYDRA II – LT LIGHT