Descargar Imprimir esta página

Geavanceerde Bediening; Kras-Weergave; Lus-Weergave; Operaciones Avanzadas - Pioneer DMP-555 Manual De Instrucciones

Publicidad

GEAVANCEERDE BEDIENING

GEAVANCEERDE BEDIENING
De functies aangegeven met een * (sterretje) kunnen niet worden gebruikt
wanneer de digitale functieschakelaar (DIGITAL OUT) op ON staat (de
digitale uitgangsaansluiting is in gebruik).
Kras-weergave (scratch) (*)
Terwijl de SCRATCH toets op ON staat (de indicator van de SCRATCH toets licht
op), draait u de Jog-draaischijf rond; de muziek wordt weergegeven overeenkomstig
de snelheid en draairichting van de Jog-draaischijf.
1. Druk op de SCRATCH toets zodat de indicator van de
SCRATCH toets oplicht.
÷ Wanneer u op de SCRATCH toets drukt, knippert de indicator van de
SCRATCH toets terwijl de gegevens in het geheugen worden opgeslagen.
Zodra het opslaan van de gegevens is voltooid, licht de indicator continu
op. Als de Jog-draaischijf heen en weer wordt gedraaid terwijl de indicator
knippert, is het mogelijk dat het geluid vervormd is.
2. Draai de Jog-draaischijf in de gewenste richting en met
de gewenste snelheid rond.
÷ De CD wordt weergegeven overeenkomstig de snelheid en draairichting van
de Jog-draaischijf.
3. Wanneer het ronddraaien van de Jog-draaischijf wordt
gestopt:
÷ De CD-weergave keert terug naar de oorspronkelijke toestand.
Lus-weergave (loop) (*)
7 Instellen van een lus:
U kunt afzonderlijke lussen instellen voor een CD en een geheugenkaart.
1. Druk op de PLAY/PAUSE (6) toets om te beginnen met
weergeven.
2. Druk tijdens weergave, of in de pauzestand waarbij
geluid hoorbaar is, op de LOOP IN/REAL TIME CUE toets
bij het punt waar u de lus wilt beginnen.
÷ Deze bedieningshandeling is niet nodig als een vooraf ingesteld cue-punt
als beginpunt voor de lus wordt gebruikt.
3. Vervolg de weergave en druk dan op de LOOP OUT/OUT
ADJ. toets bij het punt waar u de lus wilt beëindigen.
÷ De lus-weergave start en de muziek wordt weergegeven vanaf het ingestelde
beginpunt tot het eindpunt.
102
Du/Sp
SOURCE SELECT CARD
SOURCE SELECT CD
CARD CONTROL
LOOP
START/STOP
3/ 7
LOOP IN/
REAL TIME CUE
LOOP OUT/
OUT ADJ.
EXIT/RELOOP
SEARCH
1, ¡
PLAY/PAUSE
6
Jog-draaischijf/Mando de lanzadera

OPERACIONES AVANZADAS

OPERACIONES AVANZADAS
Las funciones indicadas con * no pueden utilizarse cuando se ha activado
(ON) el selector del modo digital (DIGITAL OUT) (y se emplean los termi-
nales de salida digital).
ONE TRACK
LOOP SET
SCRATCH
Reproducción rascada (*)
Con el botón SCRATCH ajustado en ON (el indicador del botón SCRATCH
encendido), gire el mando de lanzadera; se efectuará la reproducción rascada de
acuerdo con la dirección y velocidad de rotación del mando.
1. Presione el botón SCRATCH de modo que se encienda el
indicador del botón SCRATCH.
÷ Cuando se presiona el botón SCRATCH, parpadea el indicador del botón
SCRATCH mientras los datos se almacenan en la memoria. Cuando se
complete el almacenamiento de datos, el indicador que estaba parpadeando
quedará encendido. Si se mueve erráticamente el mando de lanzadera para
la reproducción rascada mientras el indicador está parpadeando, es posible
que el sonido salga distorsionado.
2. Gire el mando de lanzadera en la dirección y a la
velocidad deseadas.
÷ La reproducción del CD se realizará en respuesta a la dirección y a la
velocidad de la rotación del mando de lanzadera.
3. Cuando se detiene la rotación del mando de lanzadera:
÷ La reproducción del CD vuelve al estado original.
Reproducción de bucle (*)
7 Para crear un bucle:
Pueden crearse bucles independientes para discos CD y tarjetas de memoria.
1. Presione el botón PLAY/PAUSE (6) para iniciar la
reproducción.
2. Durante el modo de reproducción o de pausa audible,
presione el botón LOOP IN/REAL TIME CUE en el punto
de entrada deseado para el bucle.
÷ Este paso no será necesario si desea emplear un punto de localización
preseleccionado como punto de entrada del bucle.
3. A medida que continua la reproducción, presione el
botón LOOP OUT/OUT ADJ. en el punto de salida
deseado para el bucle.
÷ La reproducción del bucle se iniciará entre los puntos de entrada y de salida
del bucle.

Publicidad

Solución de problemas

loading