CAMPAINHA SEM FIOS COM BOTÃO DE PRESSÃO SEM PILHA SAMBA II ST-955
DADOS TÉCNICOS
Recetor
• Alimentação: 230 V AC/ 50 Hz
• Consumo de corrente durante a chamada: 15 mA
• Consumo de corrente em espera: 1 mA
• Frequência: 433 MHz
• Som: 10 melodias a escolher
• Controlo de volume: de 5 passos
• Sinalização ótica de chamada: sim
• Nível sonoro: aprox. 85 dB
• Classe de proteção: II
• Grau de proteção: IP20
• Faixa de temperaturas de funcionamento: 0° ÷ 35°C
• Dimensões: 55 x 100 x 70 mm
Transmissor
• Alimentação: não é necessária nenhuma alimentação
• Faixa de operação: 100 m*
• Potência de transmissão: ERP<5 mW
• Transmissão: de rádio
• Frequência: 433 MHz
• Classe de proteção: III
• Resistente à água: sim
• Faixa de temperaturas de funcionamento: -20° ÷ 35°C
• Dimensões: 36 x 95 x 24 mm
INSTRUÇÕES DE MONTAGEM
1. Descrição geral
A campainha pode ser utilizada como: campainha de
porta, dispositivo de chamada interno ou alarme pes-
soal. Não é necessária a instalação de campainha.
A campainha é alimentada directamente a partir de uma
tomada de 230 V e o botão da campainha não requer
qualquer fonte de alimentação graças à tecnologia ciné-
tica, evitando assim a necessidade de uma substituição
problemática da pilha. A falta de pilha no transmissor
também assegura a resistência à água e o funciona-
mento correto a baixas temperaturas, onde os trans-
missores de baterias comuns se esgotam rapidamente.
A frequência de 433 MHz é utilizada para transmitir e
receber o sinal. O alcance em terreno aberto é de apro-
ximadamente 100 m. O utilizador pode escolher entre 10
sons e melodias diferentes. A campainha também tem
sinalização ótica de toque que é muito útil, por exemplo,
para pessoas com deficiência auditiva. Tem também um
controlo de volume com a possibilidade de desligar com-
pletamente o som (apenas sinalização ótica), o que é
útil, por exemplo, para pessoas com crianças pequenas.
Podem ser programados até 10 botões para uma única
campainha. Pode ser definida uma melodia diferente
para cada botão (reconhecimento do local de chamada).
2. Programação dos botões
A campainha é fornecida como padrão com o transmis-
sor já programado para a campainha e ajustado para
o primeiro dos tons. Se por alguma razão não estiver
programado (a campainha não responde ao toque de
botão) ou se quiser programar um botão adicional, terá
de realizar um procedimento de programação (em-
parelhamento). Pode ser programado um máximo de
10 botões por campainha. Para programar um novo
botão (transmissor) para a campainha da porta, prima
e mantenha premida a tecla de alteração de melodia/
programação [1] durante cerca de 3 segundos até ouvir
2 tons curtos. A partir desse momento, o utilizador tem
30 s para premir o botão do transmissor [3] que dese-
ja programar. Depois de premido, a campainha emite
novamente 2 tons curtos, o que significa que um novo
transmissor é armazenado na memória da campainha.
Todo o processo de programação tem de ser repetido
para outros botões que o utilizador pretenda atribuir à
campainha.
3. Alterar a melodia para um botão
A campainha permite definir uma melodia diferente para
cada um dos botões programados. Se o utilizador tem
apenas um botão (transmissor), para alterar a melodia
é suficiente premir brevemente o botão de alteração de
melodia/programação [1]. Quando a melodia desejada
é ouvida, nada mais precisa de ser feito e a campainha
tocará esta melodia depois de premir o transmissor. Se
o utilizador tiver mais do que um transmissor, antes de
seleccionar uma melodia, primeiro prima o botão do
transmissor [3] para o qual pretende definir uma melodia
(que irá tocar o som actualmente definido), e só depois
seleccione a melodia desejada utilizando a tecla de alte-
ração/programação da melodia [1].
4. Controlo de volume.
Ajustar o volume premindo o botão [2]. Do volume máxi-
mo ao mudo completo e deixar apenas indicação visual.
5. Apagamento de transmissores
A fim de apagar todos os transmissores armazenados
na memória da campainha, premir e manter premi-
do o botão de alteração/programação da melodia [1]
durante cerca de 10 s até ouvir 4 sons curtos. Depois
disto, todos os botões são apagados e precisam de ser
reinseridos na memória da campainha, de acordo com
a secção 2 deste manual.