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Yamaha PortaSound PSS-20 Manual Del Propietário página 5

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Challenge Yourself with the PSS-20 Game
This musical game is fun to play — and will help sharpen your ear and musical
skills! When the game is started, a short "beginning of game" sequence will play,
then the notes of the keyboard will begin to sound in a random sequence, going up
or down in semitone steps. The goal is to quickly play the key corresponding the
note that is sounding.
To start the game, press the GAME
ON/OFF
key while holding the SELECT
GREEN button.
To stop the game, press the STOP button.
* Notes will sometimes be played that do not have corresponding keys.
* When you "hit" the right key, a "hit" tone will be heard and you receive one point.
* When you accumulate three points, the game voice will change and the game
will proceed to the next level of difficulty.
* The voices (and levels) change in the following sequence:
SAX — VIOLIN + OBOE
— CLARINET
— PIANO > VIBES > BANJO —
MARIMBA.
If you go all the way to the MARIMBA level, the "win" sequence will sound and
the game will start again from the beginning.
* |f you don't make three points, the "end of game" sequence will sound and the
game will end, but will then start again from the first level.
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Try Playing the Demonstration Tunes
WHEN THE SAINTS GO MARCHING IN
Die Herausforderung: Musikspiel mit dem PSS-20
Das Musikspiel macht nicht nur Spaß, sondern hilft auch bei der Entwicklung
von Gehór und musikalischen Fühigkeiten. Zu Spielbeginn erklingt zunüchst
eine Einleitung, bevor Noten in zufalliger Reihenfolge in Halbtonschritten
nach oben oder unten
durchgespielt
werden.
Das Ziel ist es, die den
erklingenden Noten entsprechenden Tasten auf dem Manual so schnell wie
möglich anzuschlagen.
Zum Starten des Spiels die Taste SELECT GREEN gedrückthalten und die mit
GAME ON/OFF bezeichnete Manualtaste betätigen.
Zum Abbrechen des Spiels einfach die Taste STOP antippen.
* Es werden manchmal Noten gespielt, die nicht auf dem Manual vorhanden
sind.
* Wenn Sie die richtige Taste "treffen", erklingt ein Trefferton und Sie erhalten
einen Bonuspunkt.
* Bei drei
Bonuspunkten
schaltet
das
Spiel
auf die nüchsthóhere
Schwierigkeitsstufe.
* Die Stimmen
ündern sich mit den Schwierigkeitsstufen in folgender
Reihenfolge:
SAX — VIOLIN + OBOE — CLARINET — PIANO-* VIBES ^ BANJO -»
MARIMBA.
Wenn Sie es bis zur MARIMBA-Stufe schaffen und diese meistern, ertönt ein
Siegesständchen, bevor das Spiel von neuem beginnt.
* Falls Sie in einer Schwierigkeitsstufe keine drei Bonuspunkte schaffen,
erklingt die Endmelodie und das Spiel stoppt, bevor es wieder ab der
einfachsten Schwierigkeitsstufe beginnt.
Spielen Sie die Demostücke

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