Sustitución De La Lámpara - Sanyo PDG-DSU20N Manual Del Usuario

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Sustitución de la lámpara
Con el tiempo, el brillo de la lámpara del proyector se reduce de forma gradual y la lámpara
tiende a romperse. Le recomendamos que cambie la lámpara cuando se visualice un mensaje
de advertencia. No intente reemplazar la lámpara usted mismo. Para reemplazarla, póngase en
contacto con personal de mantenimiento cualificado.
Cambie la lámpara cuando:
El mensaje de aviso «La lámpara llega al final de su vida útil en su funcionamiento al
máximo. ¡Reemplazo sugerido!» aparecerá en la pantalla.
El indicador LED de la lámpara cambia a rojo. Consulte la sección titulada Mensajes del
indicador LED para ms detalles.
La lámpara presenta una temperatura elevada tras apagar el proyector pulsando el
botón de energía (Power). Si toca la lámpara, puede quemarse. Cuando sustituya la
lámpara, espere como mínimo 45 minutos para que la lámpara se enfríe.
No toque el cristal de la lámpara en ningún momento. Es posible que la lámpara
explote por una manipulación indebida, incluso tocando el cristal de la lámpara.
La vida útil de la lámpara puede variar de una lámpara a otra y según el uso que
hagamos de ésta y su entorno. No hay una garantía similar en cuanto a la duración de
cada lámpara. Algunas lámparas pueden fallar o finalizar su vida útil en un periodo de
tiempo inferior al de otras lámparas parecidas.
Una lámpara puede explotar por vibraciones, impactos o degradación como
consecuencia de las horas de uso a medida que se acerca el fin de su vida útil. El
riesgo de explosión puede variar en función del entorno o de las condiciones en las
que se utiliza el proyector y la lámpara.
Lleve guantes y gafas de protección cuando coloque o retire la lámpara.
Los ciclos rápidos de encendido y apagado dañarán la lámpara, reduciendo su vida
útil. Espere al menos 5 minutos para apagar el proyector, después de haberlo
encendido.
No utilice la lámpara cerca de papel, ropa u otro material combustible, ni la cubra con
dichos materiales. De lo contrario, podría originarse un incendio.
No utilice la lámpara en una atmósfera cargada de sustancias inflamables, como por
ejemplo disolventes. De lo contrario, podría dar lugar a un incendio o explosión.
Al utilizar la lámpara en una atmósfera de oxígeno (en el aire), ventile completamente
el área o la habitación. Si se inhala ozono, puede causar dolor de cabeza, náuseas,
mareo, etc.
El mercurio inorgánico está en la lámpara. Si la lámpara estalla, el mercurio de su
interior saldrá del proyector. Abandone inmediatamente la zona si la lámpara se rompe
durante su funcionamiento y ventile la zona durante 30 minutos como mínimo para
evitar la inhalación de gases de mercurio. De lo contrario, puede dañar la salud del
usuario.
ES-26

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