2-14. Nombramiento de patrón de usuario
Pueden introducirse hasta 255 caracteres para cada patrón de usuario.
A
B
C
D
1 Visualizar la pantalla de entrada de dato.
Solamente en el caso de la pantalla (azul) de entrada de
datos al tiempo de la selección de botón de patrón, es posible
introducir el nombre de botón de patrón.
En el caso de la pantalla (verde) de cosdo, pulse el nterruptor
READY para visualizar la pantalla (azul) de entrada de
datos.
2 Para llamar la pantalla de entrada de caracteres.
Cuando se pulsa el botón
troducción de carácter), se visualiza la pantalla de entrada de
carácter.
3 Para introducir caracteres.
Pulse el botón B CHARACTER que usted quiera introducir y
F
se puede ejecutar la introducción de carácter. Pueden introdu-
cirse hasta 255 caracteres (
bolos (
botón
a la izquierda) y el botón
(recorrido de cursor a la derecha). Cuando usted quiera bo-
rrar un carácter introducido, ajuste el cursor a la posición del
carácter que usted quiere borrar y pulse el botón
LETE (borrar).
E
4 Para terminar la introducción de carácter.
Cuando se pulsa el botón
troducción de carácter.
Después de terminada la introducción, el carácter introducido
se vsualza en la parte superor de la pantalla (azul) de entra-
da de dato.
,
,
,
,
). El cursor se pude mover con el
C CURSOR LEFT TRAVEL (recorrido de cursor
– 53 –
A CHARACTER INPUT (in-
a
y de
a
) y los sím-
D CURSOR RIGHT TRAVEL
F ENTER, se termna la n-
E DE-