2-14. Nombramiento de patrón de usuario
Se pueden introducir hasta 14 caracteres en cada patrón de usuario.
A
B
C
D
1 Visualizar la pantalla de entrada de dato.
Solamente en el caso de la pantalla (azul) de entrada de
datos al tiempo de la selección de botón de patrón, es posible
introducir el nombre de botón de patrón.
En el caso de la pantalla (verde) de cosido, pulse el interruptor
READY para visualizar la pantalla (azul) de entrada de
datos.
2 Para llamar la pantalla de entrada de caracteres.
Cuando se pulsa el botón
(introducción de carácter), se visualiza la pantalla de entrada
de carácter.
3 Para introducir caracteres.
.
Pulse el botón B CHARACTER que usted quiera introducir
F
y se puede ejecutar la introducción de carácter. Se pueden
introducir hasta 14 caracteres de los caracteres (
y. de.
). El cursor se pude mover con el botón
LEFT TRAVEL (recorrido de cursor a la izquierda) y el botón
. D CURSOR RIGHT TRAVEL (recorrido de cursor a la
derecha). Cuando usted quiera borrar un carácter introducido,
ajuste el cursor a la posición del carácter que usted quiere
borrar y pulse el botón
E
4 Para terminar la introducción de carácter.
Cuando se pulsa el botón
introducción de carácter.
Después de terminada la introducción, el carácter introducido
se visualiza en la parte superior de la pantalla (azul) de
entrada.de.dato.
. a.
) y los símbolos (
. E DELETE (borrar).
–.51.–
. A CHARACTER INPUT
. ,.
. ,.
. ,.
. ,.
. C CURSOR
. F ENTER, se termina la
. a.
.
. ,.
.