7.2
Trabajo con juegos de
parámetros
Los juegos de parámetros sirven para configurar el
arrancador progresivo para diferentes aplicaciones, como
usar y conectar diferentes motores, métodos de arranque y
paro, ajustes de alarma, fuentes de control, etc.
Los cuatro juegos de parámetros configuran diferentes
opciones de control que permiten modificar rápidamente el
comportamiento del arrancador progresivo. Es posible
adaptar a los cambios de comportamiento en línea. El
procedimiento consiste en activar, en el momento que se
desee, uno de los cuatro juegos de parámetros disponibles a
través de las entradas digitales o el panel de control.
Un juego de parámetros incluye todos los parámetros que se
podrían cambiar en el sistema de menú. Las excepciones son
los parámetros que solo pueden tener un valor, sin incluir el
juego de parámetros seleccionado:
[211] Idioma, [217] Func panel, [218] Bloq.codigo? y [260]
Com. serial. Estos parámetros son globales, es decir, son
válidos para todos el sistema de menú.
NOTA: los valores de los temporizadores son comunes
para todos los juegos. Cuando se modifica un juego, la
funcionalidad del temporizador cambia de acuerdo con
el nuevo juego, pero el valor del temporizador no varía.
Encontrará los menús de juegos de parámetros en la sección
8.2.5, página 68, a partir del menú [240].
El juego de parámetros activo se muestra en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, así como el en menú [721]
TSA Status. Puede guardar la configuración detallada de
cada juego en la lista de menú que encontrará al final de este
manual, o descargarla en el sitio web www.cgglobal.com o
www.emotron.com.
7.2.1 Control de juegos de
parámetros
Los juegos de parámetros se pueden modificar a través del
panel de control, las entradas digitales o la comunicación
serie. Se ajusta en el menú [241] Slc Banco No.
Todas las entradas digitales y virtuales pueden configurarse
para seleccionar juegos de parámetros. Fig. 29 muestra cómo
se activan los juegos de parámetros a través de una entrada
digital, si, por ejemplo, DigIn 3 [523] está ajustado en «Ajst
Ctrl 1» y DigIn 4 [524] está ajustado en «Ajst Ctrl 2».
CG Drives & Automation, 01-5980-04r0
+24V
Ajst Ctrl1
DI3
{
Ajst Ctrl2
DI4
Fig. 29 Selección de juegos de parámetros a través de una
entrada digital
Si los juegos de parámetros se seleccionan a través de
entradas digitales, se activan como se muestra en la tabla 20.
Ajuste el menú [241] a DigIn para activar los cambios de
parámetros mediante entrada digital.
Tabla 20 Juego de parámetros
Juego de parámetros
A
B
C
D
NOTA: la selección mediante entradas digitales se activa
inmediatamente. Los nuevos ajustes de los parámetros
se activan con el variador de velocidad conectado
(online), incluso en el modo Marcha.
NOTA: el juego de parámetros predeterminado es el A.
Ejemplo: control manual y automático
En una aplicación, el material se rellena con el modo de
control manual. Tras el llenado manual, el proceso pasa a
modo de control automático. Es posible utilizar un juego de
parámetros para activar el modo de control manual (por
ejemplo, señales de control mediante E/S) y un segundo
juego de parámetros para activar el funcionamiento en modo
de control automático (por ejemplo, señales de control desde
PLC mediante el bus de campo) y luego el nivel está
controlado automáticamente.
Características principales
Juego de parámetros A
B
Marcha/Paro
C
Control jog
Método de freno
Protección motor
Limitador de par
Ajst Ctrl 1
Ajst Ctrl 2
0
0
1
0
0
1
1
1
D
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