rechten Maustaste zwischen zwei Wertefelder zu klicken, um danach die Faderzuordnungen f ür einen ganzen
Bereich von Kanälen einzugeben. In das erste Eingabefenster wird der erste Fader für die Zuordnung
eingetragen (hier Fader 13), in das zweite Fenster der letzte relevante Fader ( in diesem Fall Fader 17). Jetzt
kann die zweite Szene erstellt werden. Für eine Sequenz können bis zu 500 unterschiedliche Szenen
gespeichert werden. Für jede erstellte Szene wird separat die Überblenddauer und die Szenendauer in
Millisekunden (ms) abgefragt und (zunächst im RAM) gespeichert. Möchte man bei einem Szenenwechsel
sofort ein anderes Gobo oder eine andere Farbe einstellen, so muss die Überblendzeit 1 ms betragen (0 ist nur
theoretisch möglich, praktisch jedoch nicht, daher 1ms). Die Szenendauer beginnt nach der Überblendzeit
d.h., wenn die Fader in Ruhestellung sind. Auch die Szenenbezeichnung wird zunächst für jede Szene separat
im RAM gespeichert. Damit die eingestellten Szenen beim Ausschalten des Rechners nicht verloren gehen,
kann man sie in einem Block (max. 500 Szenen) unter dem Menü-Punkt "Programme/Szenen speichern"
unter einem beliebigen Namen abspeichern. Die Szenen-Dateien haben bei DMX-510USB die Endung
".sce".
Eine im RAM gespeicherte Szene kann man entweder unter dem Menü-Punkt "Programme/Szenen abrufen"
aktivieren, oder im Fenster "Szenenpult" über den entsprechenden Szene-Button abrufen. Die Anzahl der
Szene-Buttons wurde wegen der Übersichtlichkeit auf 60 beschränkt. Eine beliebige Szene kann auch einfach
per Tastatur aufgerufen werden: Man drückt dazu auf der Tastatur die Taste 's' und trägt in dem
Eingabefenster die gewünschte Szenennummer ein. Nach Bestätigung mit der 'RETURN'- oder 'ENTER'-
Taste wird die neue Szene mit der entsprechenden Überblendzeit übernommen. Das Szenenpult wird weiter
unten im Detail beschrieben. Einen auf der Festplatte abgespeicherten Szenenblock kann man unter
"Programme/Szene laden" bzw. unter "Programme/Szene hinzuladen" in den RAM-Speicher laden.
Will man eine einzelne Szene löschen, so wird dazu das Szenenpult aufgerufen und die zu löschende Szene
mit der Maus ausgewählt. Danach muss die 'Entf' (oder 'Del')-Taste auf der Tastatur gedrückt werden.
Nachdem der Anwender das Löschen der Szene bestätigt hat, wird sie aus der Liste und aus dem Speicher
entfernt. Man kann mit der Maus auch einen Bereich in der Liste markieren, der anschlie ßend mit der
'Entf' (oder 'Del')-Taste gelöscht werden soll.
Sollen alle Szenen auf einmal gelöscht werden, so wird zunächst wieder das Szenenpult aufgerufen. Jetzt
wird irgend eine Szene in der Liste markiert und danach muss die Tastenkombination 'Umschalt +
Entf' (Shift + Del) gedrückt werden. Nachdem der Anwender das Löschen aller Szenen bestätigt hat, werden
sie aus der Liste und aus dem Speicher entfernt.
Bemerkung: Wichtige Reihenfolge: Erst Fader/Werte einstellen, dann Szene erstellen.
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2.2 Das Szenenpult
Das Szenenpult wird im Menü unter "Fenster/Szenenpult" aufgerufen. In diesem Fenster hat man die
Möglichkeit, eine abgespeicherte Szene sofort per Knopfdruck abzurufen, oder aus einer Liste nach Namen
auszuwählen und mit dem Button "Start" mit der eingestellten Überblendzeit in die neue Szene
überzuwechseln. Wenn im Menü unter "Optionen/Szenenwechsel" die Option "Automatisch" gewählt wird,
so wird per Doppelklick mit der linken Maustaste die in der Liste markierte Szene automatisch mit der
eingestellten Überblendzeit gewechselt. Der Startbutton ist bei dieser Option nicht zu sehen. F ür den
manuellen Start muss die Option "Mit Bestätigung" im Menü "Optionen/Szenenwechsel" eingestellt sein.
Wenn die Option ‚Faderzugehörigkeit zeigen' aktiviert ist, öffnet ein einfacher Mausklick auf einen
Szenennamen in der Liste ein Fenster mit einer Liste mit der zugeh örigen Fader für die Szene. So kann man
immer leicht kontrollieren, welche Faderwerte in einer Szene ge ändert werden.
Der Fader neben der Szenenliste dient als Zeitfader für die Überblendzeit. Mit ihm kann man die
Überblendzeiten der in der Liste markierten Fader jederzeit ändern. Doch Vorsicht, die neuen
Überblendzeiten werden auch sofort in das RAM übernommen. Die alte Überblendzeit wird überschrieben.
Durch das Anklicken mit der rechten Maustaste auf den Schriftzug "Überblendzeit" kann die minimale und
die maximale Überblendzeit des Faders eingegeben werden. Ist die Option 'Individuelle Überblendzeit'
markiert, so hat jede Szene seine eigene unabhängige Überblendzeit. Wird die Option 'Generelle