076
PitchSHFT Este efecto hace que suba o baje el tono.
Shift
Pág. 01
Ajusta el cambio de tono en semitonos. "0"
le da un efecto de desafinación.
Fine
Pág. 02
Ajuste preciso del cambio de tono en
pasos de un Cent (1/100 semitono).
077
MonoPitch Modulador de tono con poca variación de sonido para ejecuciones monofónicas (una sola nota).
Shift
Pág. 01
Ajusta el cambio de tono en semitonos. "0"
le da un efecto de desafinación.
Fine
Pág. 02
Ajuste preciso del cambio de tono en
pasos de un Cent (1/100 semitono).
078
HPS
Este modulador de tono inteligente emite el sonido modulado de acuerdo a los ajustes de clave y escala.
Scale
Pág. 01
Ajusta el tono del sonido con tono
modulado añadido al sonido original.
Tone
Pág. 02
Ajusta el tono.
079
BendCho Inflexión tonal usando la señal de entrada como disparador con procesado individual de cada nota.
Depth
Pág. 01
Ajusta la profundidad del efecto.
Mode
Pág. 02
Dirección de la inflexión tonal.
Este efecto produce un sonido de repique metálico. El ajuste del parámetro "Freq"
080
RingMod
provocará un cambio drástico del carácter del sonido.
Freq
Pág. 01
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Level
Pág. 02
Ajusta el nivel de salida.
081
BitCrush
Este efecto crea un sonido "lo-fi" (de baja fidelidad).
Bit
Pág. 01
Ajusta la profundidad de bits.
Tone
Pág. 02
Ajusta el tono.
082
Bomber
Este efecto produce un sonido explosivo al puntear.
PTTRN
Pág. 01
Ajusta el tipo del efecto de sonido.
THRSH
Pág. 02
Ajusta el umbral del efecto.
Level
Pág. 03
Ajusta el nivel de salida.
Mando 1
-12–12 , 24
Tone
Ajusta el tono.
-25–25
Level
Ajusta el nivel de salida.
Mando 1
-12 – 12 , 24
Tone
Ajusta el tono.
-25 – 25
Level
Ajusta el nivel de salida.
Mando 1
-6, -5, -4, -3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Key
(Vea la tabla 2)
Ajusta la tónica (raíz) de la escala usada
para el cambio de tono.
0–10
Level
Ajusta el nivel de salida.
Mando 1
0–100
Time
Ajusta el tiempo que pasa antes de
que empiece el efecto.
Up, Down
Tone
Ajusta el tono.
Mando 1
1–50
P Tone
Ajusta el tono.
0–150
P
Mando 1
4–16
SMPL
Ajusta la frecuencia de muestreo.
0–10
Level
Ajusta el nivel de salida.
Mando 1
HndGn, Arm,
Decay
Bomb, Thndr
Ajusta la duración o longitud de las
reverberaciones.
0–50
Power
Ajusta la fuerza del sonido explosivo. Ajusta el tono.
0–150
P
Mando 2
0–10
Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
0–150
P
Mando 2
0–10
Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
0–150
P
Mando 2
C, C#, D, D#, E,
F, F#, G, G#, A,
Mix
A#, B
Ajusta la cantidad de sonido con efecto
mezclada con el sonido original.
0–150
P
Mando 2
0–50
P Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
0–10
Level
Ajusta el nivel de salida.
Mando 2
0–10
Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
Mando 2
0–50
P Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
0–150
P
FS
Mando 2
1–100
P Bal
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efecto.
0–30
Tone
SIGUE
Mando 3
0–100
P
Mando 3
0–100
P
Mando 3
0–100
P
Mando 3
0–100
P
0–150
P
Mando 3
0–100
P
Mando 3
0–100
P
Trigger
Mando 3
0–100
P
0–10
51