Saitek Cosmic Chess Instrucciones De Funcionamiento página 188

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stabilire l'esito come segue.
• Display = Rate as draw?.
Se premete ENTER (Invio), la taratura viene visualizzata.
Se premete ˘:
• Display = Rate as win?.
Se premete ENTER (Invio), la taratura sarà visualizzata.
Se premete ˘:
• Display = Machine wins?.
Se premete ENTER (Invio), la taratura sarà visualizzata.
Se premete ˘:
Il display ritorna a Rate as draw?.
Per ottenere una taratura, dovete rispondere ad una delle seguenti
domande con ENTER (Invio) ! Se non volete che la partita sia tarata
per qualsiasi motivo, premete CLEAR (Annulla) in risposta a qualsiasi
delle suddette domande. La scacchiera computerizzata conferma
visualizzando Game not rated.
5.4 Livelli partita rapida
Livello
Tempo totale per partita
81 .............. 5 minuti per partita .................... < 5 min/game>
82 .............. 7 minuti per partita .................... < 7 min/game>
83 .............. 10 minuti per partita .................... <10 min/game>
84 .............. 15 minuti per partita .................... <15 min/game>
85 .............. 20 minuti per partita .................... <20 min/game>
86 .............. 30 minuti per partita .................... <30 min/game>
87 .............. 45 minuti per partita .................... <45 min/game>
88 .............. 60 minuti per partita .................... <60 min/game>
89 .............. 90 minuti per partita .................... <90 min/game>
90 ............ 100 minuti per partita .................... <100 min/game>
Ai Livelli partita rapida, configurate il tempo totale per tutta la
partita. Se il tempo della partita è stato superato, la scacchiera
computerizzata visualizza quale lato ha perso nel tempo, come
White time out. Per questi livelli, potete attivare l'opzione
Cronometro per conto alla rovescia per mostrare il tempo di conto alla
rovescia invece del tempo trascorso (cfr. Sezione 4.5).
5.5 Livelli soluzione problemi
Livello
91 .............. Scaccomatto in 1 mossa ............. < Mate in 1 >
92 .............. Scaccomatto in 2 mosse ............. < Mate in 2 >
93 .............. Scaccomatto in 3 mosse ............. < Mate in 3 >
Problema
188
Display
Display

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