Changement De Camp; Ouvertures Pré-Enregistrées; Utilisation Du Temps De L'adversaire Pour Réfléchir - Saitek Cosmic Chess Instrucciones De Funcionamiento

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interrompu avant de trouver une position de mat. Pour continuer,
passez à un autre niveau.

2.8 Changement de camp

Pour changer de camp avec l'ordinateur, appuyez sur ENTER
pendant votre tour. L'ordinateur effectuera alors le prochain
déplacement à votre place. Vous pouvez changer de camp autant de
fois que vous le souhaitez en appuyant à chaque fois sur ENTER.
Vous voulez que l'ordinateur commence la partie avec les Blancs?
Appuyez deux fois sur NEW GAME, puis sur ENTER.
Vous voulez voir l'ordinateur jouer contre lui-même? Appuyez sur
ENTER après chaque déplacement et regardez l'ordinateur effectuer
l'un après l'autre chacun des déplacements. Etudiez ses mouvements
stratégiques pour améliorer votre propre jeu!
2.9 Ouvertures pré-enregistrées
Au début d'une partie, la réponse de l'ordinateur est souvent
immédiate pour un grand nombre de niveau. Il utilise en effet des
déplacements enregistrés dans sa bibliothèque d'ouvertures. Cette
bibliothèque comprend les plus grandes ouvertures et un grand
nombre de positions tirées des parties de Grand Maîtres. Si la
position des pièces sur l'échiquier est enregistrée dans sa
bibliothèque, l'ordinateur donnera la réponse enregistrée pour cette
partie au lieu de réfléchir au prochain coup. Veuillez noter que la
bibliothèque d'ouvertures est utilisée pour tous les niveaux, sauf le
niveau de résolution de problèmes.
2.10 Utilisation du temps de l'adversaire pour réfléchir
Au cours d'une partie, vous remarquerez que l'ordinateur répond
parfois immédiatement à vos déplacements, même en milieu de
partie ou pour les niveaux plus élevés. Ceci est dû au fait que
l'ordinateur utilise votre temps de réflexion pour préparer son
prochain déplacement et élaborer une stratégie. Il essaye d'anticiper
le déplacement que vous allez effectuer et de préparer une défensive
alors que vous êtes encore en train de réfléchir. Si l'ordinateur a
deviné correctement, il n'y a aucune raison pour lui de continuer à
réfléchir – il effectue donc le déplacement auquel il avait déjà réfléchi!
Veuillez noter que l'ordinateur n'utilise pas votre temps de réflexion
pour les niveaux de Divertissement.
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