appuyez encore deux fois sur cette touche pour afficher des informa-
tions sur la pendule d'échecs. L'ordinateur affiche le temps total qui
s'est écoulé pour les deux camps. Veuillez noter que le symbole de la
pendule d'échecs au milieu de l'écran indique le camp qui doit jouer
et le type d'horloge utilisé. Appuyez sur ˘ pour faire défiler les deux
affichages suivants:
• Temps total écoulé pour les Blancs/Noirs (Horloge du temps
écoulé)
Blancs à jouer [, Noirs à jouer ].
• Temps total restant pour les Blancs/Noirs (Horloge de compte à
rebours: niveaux de résolution de problèmes/parties rapides
uniquement)
Blancs à jouer {, Noirs à jouer }.
Si l'horloge de compte à rebours n'est pas activée, le deuxième
affichage est laissé en blanc (--:--{--:--).
Les horloges s'arrêtent pour diverses raisons durant une partie: si
vous retournez en arrière, si vous vérifiez les paramètres des
niveaux, sélectionnez des options, mettez des pièces en position ou
arrêtez l'ordinateur. L'heure est enregistrée dans la mémoire de
l'ordinateur et l'horloge reprendra dès que vous recommencez une
partie. Lorsque vous changez de niveau de jeu ou lorsque vous ré-
initialisez l'ordinateur pour une nouvelle partie, l'heure est toujours
remise à zéro.
7.4 Décompte des coups / Déplacements
Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode infor-
mations, appuyez encore trois fois sur cette touche pour afficher le
numéro de votre dernier coup et du déplacement en cours. Vous
pouvez alors appuyer sur ¯ pour revenir en arrière dans le jeu (si
vous le désirez) ou sur ˘ pour revenir en avant. Ceci vous permet de
revenir en arrière et de noter les déplacements d'une partie lorsque
celle-ci s'avère particulièrement intéressante!
• Numéro du déplacement en cours et du dernier coup effectué.
• Déplacements pour la partie en cours.
7.5 Affichage du classement
Après avoir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode infor-
mations, appuyez encore quatre fois sur cette touche pour afficher
votre classement actuel. Veuillez noter que les classements sont
basés sur des parties de niveau tournoi, comme décrit dans le
chapitre 5.3.
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