AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 119

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I
DD~~~[C!J[!J~~[QJ
~~~Xg
D[]
[
][dDDDDDDDDDDn
D
DDDDDDDDDDCJ
I
I~~~~~~~~~I=J
~~D~~I
I
~ DD~
Estando en modo
gráfico,
al
pulsar
las
teclas
numérica
s
mencionadas en comb
inación
con
I
MAYUSCULAS
I
se obtiene los mismos símbolos gráficos, pero
'invertidos'
(es decir
,
con­
virtiendo
lo negro
en
blanco,
y
viceversa).
~~~~~I~J~~~~
~~1
9 ~[]
[][d~~I
~
D~I
~
DDDDn
DDDDDDI~DDDDCJ
I
MAYU:JDDDDDDDDI~[=MAYU=====iSCULAS
I
DDDDDI
I
D DDD
En modo gráfico las teclas del
cursor
no funcionan como de
costumbre,
sino que produ­
cen símbolos gráficos.
Pu
lsando
la tecla [!] (o pulsando por segunda vez
I
GRAF
D
se sale del modo gráfico
y
se
vuelve al normal. Pulsando la tecla
@]
se borra
el
carácter que está a la izquierda del
cursor.
Sección 14.
El juego de caracteres
109

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