Capítulo 8. Introducción a +3 BAStC
33
El editor
El menú de edición
Renumeración de un programa de BASIC
Cambio de pantalla
Listado por impresora
Introducción de un programa
Movimiento del cursor
Ejecución de un programa
Órdenes e instrucciones
Utilización de los discos
Formateado de un disco
Grabación de un programa
Nombres de fichero
Catálogo del disco
Carga de un programa
Mensajes de error
Capítulo 7. Utilización de 48 BAStC
Utilización del +3 como Spectrum de 48K
Activación del modo 48 BASIC
El teclado en 48 BASIC
Introducción de programas
Edición de la línea actual
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
53
Sección 1.
Sección 2.
Sección 3.
Sección 4.
Sección 5.
Sección 6.
Sección 7.
Sección 8.
Sección 9.
Introducción
53
Conceptos sencillos de programación
58
Decisiones
66
Bucles
68
Subrutinas
73
Datos en los programas
75
Expresiones
78
Cadenas literales
82
Funciones
84
Sección 10. Funciones matemáticas
90
Sección 11. Números aleatorios
96
Sección 12. Matrices
99
Sección 13. Condiciones
103
Sección 14. El juego de caracteres
107
Sección 15. Más sobre PRINT e INPUT
117