AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 70

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La línea 12 desaparece del listado y el
cursor
se sitúa en el lugar en donde antes estaba
la línea.
Ahora escriba:
30 (pulse
IINTRo
1)
El +3 busca la línea 30; como no hay ninguna con ese número, va a parar al final del pro­
grama.
Por eso el cursor queda situado justamente detrás de la última línea. Si escribimos
un número de línea que no existe, el +3 sitúa el cursor en el lugar en que la línea deberí
a
estar si realmente existiese. Ésta puede ser una forma útil de moverse en programas lar­
gos; pero tenga cuidado porque también puede ser muy peligroso. En efecto, si la línea
ya existe antes de que escribamos el número y pulsemos
IINTRO
1, ciertamente no existirá
después.
Para listar un programa en la pantalla basta con escribir:
L1ST (pulse
IINTRO
i)
A veces se prefiere listar solamente desde cierta línea en adelante (en
particular
cuando
se trabaja con programas largos). Para ello se escribe el número de línea adecuado
detrás
de la orden L1ST.
Escriba:
L1ST 15 (pulse
IINTRo
i)
y compruebe el resultado.
Observe cómo pudimos insertar la linea 15 entre las otras dos al escribir el programa ante­
-r íor. Esto habría sido imposible si sus números hubiesen sido I y 2, en vez de lO y
20.
Por esta razón, siempre es conveniente dejar intervalos prudenciales entre los números de
línea.
(Tenga en cuenta que todos
los
números de línea tienen que ser enteros y estar entre I y
9999.)
Si en algún momento se da usted cuenta de que no ha dejado suficiente espacio entre los
números de linea, puede invocar el menú de edición y renumerar el programa. Para ello
pulse la tecla I
EDIT
I
y seleccione la opción Renumerar del menú. El programa queda re­
numerado a partir de la línea 10 y con intervalo de 10 unidades entre líneas sucesivas.
Pruébelo y observe cómo cambian los números.
Ahora vamos a utilizar la orden NEW de
BASIC.
Esta orden borra el programa almace­
nado en la memoria del +3, junto con todas sus variables. Es la orden que se debe dar
al ordenador cuando se quiere empezar partiendo de cero. Escriba:
NEW
y pulse
IINTRo
l.
De ahora en adelante ya no escribiremos
'pulse
I
INT RO
l'
cada vez que us­
ted deba pulsar esta tecla, pero no se olvide de hacerlo.
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
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