AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 135

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La imagen está dividida en 768 posiciones (24 filas por 32 columnas), llamadas celdas en
las que podemos escribir los caracteres.
Una celda de carácter típica
Cada celda de carácter consiste en una retícula de
8x8
puntos (como la de la figura ante­
rior)
.
Esto debería recordarle a
usted
los gráficos de usuario de la Sección 14, donde
re­
presentábamos con un O los puntos blancos
y
con un 1 los negros
.
El carácter tiene dos colores asociados con él: la
tinta,
o color del primer plano, que es
el color con el que el +3 díbuja los puntos negros de nuestro cuadrado,
y
el papel, o color
del fondo, que es el usado para los puntos
blancos.
Inicialmente todas las celdas tienen
tinta negra
y
papel blanco, de forma que los caracteres aparecen en negro sobre blanco.
El carácter también tiene un nivel de brillo o luminosidad (normal o extra) asociado
,
y
algo que indica si parpadea o no. El parpadeo cons
iste
en un intercambio continuo de
los colores de la tinta
y
el papel. Toda esta información puede ser codificada en números,
de modo que un carácter tiene lo siguiente:
(i)
Una retícula de ceros
y
unos que definen la forma del carácter (O para el papel, 1 para
la
tinta).
(ii) Un código para el color de la tinta
y
otro para el del papel, cada uno codificado me­
diante un número del O al 7.
(iii) Un código para el brillo (O para el normal, 1 para el extra).
(iv) Un código para el parpadeo (O para constante, 1 para
parpadeo).
Puesto que cada código de color de tinta
y
de papel se refiere a una celda de carácter com­
pleta
,
es imposible tener más de dos colores en un bloque dado de 64 puntos. Lo mismo
ocurre con los códigos de brillo
y
parpadeo: se refieren a la celda de carácter completa,
Sección
16.
Colores
125

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