HQ-Power VDSCD5000 Manual Del Usuario página 40

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7. PITCH BEND
Permite modificar temporalmente la velocidad de reproducción. Pulse PITCH y gire la rueda hacia la izquierda
si la velocidad del título que quiere sincronizar es superior a la velocidad del segundo título y viceversa. La
velocidad está modificada temporalmente al pulsar PITCH+ o PITCH-, o al girar la rueda. Cuanto más rápido
se gire la rueda o cuanto más tiempo se pulse la tecla, más se modificará la velocidad. Suelte la tecla o la
rueda para volver a la velocidad normal.
8. VISUALIZACIÓN DEL TIEMPO
Conmute entre el modo de tiempo transcurrido, tiempo restante del título y el tiempo restante del CD. El ajuste
se guarda después de haber desactivado el lector de CD.
9. REPRODUCCIÓN SENCILLA / CONTINUA
Seleccione entre la reproducción de un solo título (single o reproducción sencilla) o la reproducción continua
del CD en bucle (continuous o reproducción continua). El ajuste se guarda después de haber desactivado el
lector de CD.
10. SELECCIÓN DEL TÍTULO
Seleccione el título que quiere reproducir con las teclas
títulos.
11.
BÚSQUEDA
Permite utilizar la rueda como herramienta de búsqueda. La función queda activa 8 segundos después de la
última búsqueda. Gire la rueda hacia la derecha para avanzar; gírela hacia la izquierda para volver. Hay dos
velocidades de búsqueda según la velocidad de rotación de la rueda.
12. BUCLE (LOOP)
Un bucle es una parte del CD que quiere reproducir sin interrupción. Este lector de CD permite determinar 2
bucles continuos con las tres teclas siguientes:
LOOP-IN:
El punto 'loop-in' es el punto inicial del bucle. El punto 'cue' inicial del CD también es el punto 'loop-in' por
defecto de un bucle. Para determinar un nuevo punto 'loop-in', pulse LOOP IN durante la reproducción del
CD. El LED 'loop-in' se ilumina para indicar la creación de un nuevo bucle. El LED 'hot start' indica la creación
y la accesibilidad de un punto. Tenga en cuenta que el punto 'loop-in' también es el punto 'stutter' o 'hot start'
por defecto.
NOTA: El lector de CD considera un nuevo punto como el punto 'loop-in' o 'hot start' hasta que determina un
nuevo punto 'loop-in' o hasta que introduzca un nuevo CD. El nuevo punto queda accesible mientras no
cambie el CD. Pulse RELOOP / STUTTER para ir al punto 'loop-in'.
LOOP-OUT:
El punto 'loop-out' es el punto de salida del bucle. Al pulsar la tecla LOOP OUT por primera vez durante la
lectura del CD, el LED 'loop-out' parpadeará. Al mismo tiempo, el lector de CD se desplazará
automáticamente hacia el punto 'loop-in'. El bucle se repetirá automáticamente. El LED LOOP IN parpadeará.
Para anular el bucle, vuelva a pulsar LOOP OUT. El lector ya no se parará en el punto 'loop-out'. Tenga en
cuenta que el LED LOOP OUT está encendido para indicar que se ha guardado el bucle.
NOTA: El punto 'loop-out' se borrará al pulsar LOOP IN o al determinar un nuevo punto 'cue' después del
punto ' loop-out'. No olvide que el bucle no existe sin el punto 'loop-out'.
DESPLAZAR PUNTOS DE BUCLE:
Desplace el punto 'loop-in' durante la reproducción del CD al pulsar la tecla LOOP IN en el momento
deseado. Si pulsa el punto 'loop-in' después del punto 'loop-out', el punto 'loop-out' se borrará. También es
posible editar el punto 'loop-in' si se interrumpe el título. Mantenga pulsada la tecla CUE y pulse la tecla
LOOP IN para desplazar el punto loop-in. Luego, gire la rueda para desplazarse hacia el nuevo punto
seleccionado. Vuelva a pulsar LOOP IN para fijar el punto. Controle el punto al pulsar RELOOP / STUTTER.
También es posible desplazar el punto 'loop-out' durante la reproducción del bucle. Pulse LOOP OUT para
borrar el antiguo punto 'loop-out' y vuelva a pulsar para fijar el punto.
RELOOP / STUTTER:
Esta tecla tiene una función doble según el ajuste del bucle. Sólo es posible repitir el 'reloop' (bucle) si se han
determinado los dos puntos del bucle de antemano. Anule el bucle al pulsar LOOP OUT. El stutter empiezará
instantáneamente la reproducción desde los puntos 'hot' determinados de antemano. Determine el punto
'stutter' (hot start) al seguir las instrucciones de determinación de un punto 'loop-in'. Tenga en cuenta que las
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,
y +10. La tecla +10 le permite de saltar 10
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VELLEMAN

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