wird die Position wie folgt berechnet: (a) Vorherige Kursorposition vom
Startpunkt ist "x". (b) "x" Schritte ab Kursorposition des Spielers abzähln, der
die Barriere erhält. (c) wenn "x" größer ist als die Schritte zwischen Kursor
und Endpunkt, pendelt die Barriere um "x" Schritte zwischen den beiden
Punkten für "x" Schritte vor und zurück. Damit ist sichergestellt, daß die
Barriere nicht immer an der gleichen Stelle auftaucht.
HOT POTATO
Dieses Spiel ist ähnlich wie Pachisi, nur daß hier die Barriere "Hot
Potato"
heißt
Positionsänderung, wenn die "Hot Potato" eine ausgefüllte Stelle trifft, wird
die "Füllung" ausgegraben und der Endpunkt wieder einen Schritt
zurückgeschoben.
Kein Strom
Keine
Ergebnisse
Klemmendes
Ergebnis-
element oder
klemmende
Taste
18
und
noch
mehr
FEHLERSUCHE
Sicherstellen, daß der Wechselstromadapter in eine
Steckdose eingesteckt ist und daß der Adapteranschluß
sich in der Anschlußbuchse des Dartboard befindet.
Überprüfen, ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder
im Pausenmodus befindet. Dann
Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen/verklemmt
sind.
Während des Transports oder während des normalen
Betriebes des Dartboards kann es passieren, daß sich die
Ergebniselemente
Ergebnisse mehr gezählt werden. Es ertönt ein Warnsignal
und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element
an. Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin-
und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck
befreit das Element normalerweise schnell. Das Spiel kann
dann fortgesetzt werden, die Ergebniszählung fährt exakt
dort fort, wo unterbrochen wurde.
Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem
"toten" Dartboard führen. Die blinkende Anzeige zeigt "-F-"
und gibt ein Warnsignal aus. Auch hier bewährt sich das
oben angeführte Verfahren normalerweise gut.
Schaden
anrichtet.
zeitweise
verklemmen
Während
der
überprüfen, ob
und
keine