terug. Er wordt geen rekening gehouden met dubbele of driedubbele punten.
Als u op het laatste veldje van het "bord" terecht komt is dit "vol" en wordt het
traject 1 veld korter. U moet alle 20 velden op deze wijze vullen. De speler
die daar als eerste in slaagt heeft gewonnen.
Een Voorbeeld:
1. Speler
1
begint.
Op
het
display
staat
"_20",
wel de speler dient
eerst veld 20 vol te
maken. Hij gooit
echter 5. De "pion" wordt verplaatst naar veld 5.
2. Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt "_15". Speler
1 mikt dus op de 15, maar hij komt in de 17 terecht. De "pion" loopt naar
het eind van het "bord" en telt daar aangekomen nog twee velden terug
(tot veldje 18).
3. Op het display staat nu "_2". Speler 1 gooit zijn derde dart en raakt
inderdaad de 2. De pion wordt verplaatst naar veldje 20 en er klinkt een
muziekje. Op het display staat nu "19" om aan te geven dat dit de nieuwe
lengte van het traject is. Het cijfer knippert om aan te geven dat de
volgende speler moet gooien.
MINEFIELD
Dit spel lijkt veel op Billiard. Het enige verschil is dat er op het traject 6
ijnen" liggen, op willekeurige plaatsen. U kunt veilig over een mijn heen
lopen, maar mag er niet op blijven staan. Komt u op een mijn terecht dan
ontploft die en verliest u een "leven". Elke speler heeft 3 "levens" te
verspelen. Als u "dood" bent voordat u alle veldjes gevuld hebt dan bent u uit
het spel. Een mijn kan maar één keer exploderen (daarna is het weer een
gewoon veldje).
Als een veldje is gevuld en het volgende veldje zou een mijn zijn, dan
wordt het traject met twee ingekort in plaats van met één. U bent dus niet
verplicht een "leven" te geven om dat veldje te vullen. Als de mijn al is
geëxplodeerd moet het veldje uiteraard wel gevuld worden. Degene die als
eerste alle veldjes weet te vullen, of als laatste overlevende overblijft, heeft
gewonnen.
PACHISI
Dit spel is geïnspireerd op een oud spel uit India met dezelfde naam.
De regels lijken op die van Billiard maar nu bevindt zich tussen begin- en
eindpunt een "muur" waar u niet overheen kunt. U moet met de "pion" precies
op de "muur" terecht komen om hem te verwijderen. De muur wordt nu
neergezet voor de speler die na u komt. Zolang de muur staat werkt hij zoals
ofte
71