indicaciones se mostrarán, una a la vez por tirada, en su orden sugerido. Si
el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de
acabar con los dos tiros restantes, el tablero recalculará las indicaciones
para Dart Out. No se darán indicaciones para una puntuación inferior a 40,
por cuanto será muy fácil deducir la combinación.
LEAGUE 301-1001
Se trata de un juego en equipo de la partida 301-1001, muy popular
entre las ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que
seguir. El Jugador 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4. La
partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual
301-1001. Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuación
hasta cero exactamente da la victoria a su equipo, PERO es de aplicación
una «Regla de Paralización [Freeze Rule]».
Regla de paralización [Freeze Rule]: Un jugador no puede salir de la
partida cuando la puntuación residual de su compañero sea superior a la
suma de las puntuaciones residuales de sus contrarios. (Si hay empate, se
puede salir.) Un jugador«paralizado» puede sólo tratar de conseguir bajar su
puntuación lo más que pueda y esperar que su compañero gane. Si un
jugador está paralizado y llega a cero, entonces el juego está en Bust para
este jugador.
Esta norma tiene el propósito de asegurar que el equipo vencedor
tenga la mejor ejecutoria combinada, y que nadie pueda ganar el juego sin la
ayuda de su compañero. Además, este tablero de dardos permite aplicar
niveles de dificultad [handicapping] a cada jugador por separado para el
juego de la Liga. El juego en equipo puede también admitir a 8 jugadores,
con dos cada en una puntuación y cuatro en un equipo.
ROUND THE CLOCK
El jugador intenta hacer blanco en los números desde el 1 al 20 por
orden. Cuando se hace blanco en un número, entonces se avanza la partida
para tirar al siguiente número. El jugador que llega al número 20 y hace
blanco el primero es el ganador. Doble y triple se tratan lo mismo que single,
contándose como un impacto.
SHOOT-OUT
Con la ayuda de inteligencia electrónica, este juego inventado es más
absorbente que Round-The-Clock. El blanco va siendo escogido al azar por
el ordenador a bordo. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un
impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo
que single. Si terminan los 10 segundos, se considera que se ha hecho un
lanzamiento y que se ha fallado. El blanco es renovado después de cada
lanzamiento. El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana.
SHANGHAI
El juego es similar a Round-The-Clock, excepto que las puntuaciones
son cumulativas y que el juego está limitado a 7 turnos, o 21 lanzamientos.
El jugador comienza a lanzar con el número 1 y avanza hacia el 20 y la
40