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D -
Pos: 42 /Alle Produkte/Überschriften/H1 Inbetriebnahme @ 7\mod_1196625111244_6.doc @ 41415
Inbetriebnahme
Pos: 43 /Lampen/Wasserspieltechnik/Water Jet Lightning/INB_Water-Jet-Lightning @ 8\mod_1221039989365_6.doc @ 52237
Vorsicht! Beschädigung des Gerätes.
Schutzmaßnahmen: Betreiben Sie die Pumpe niemals ohne Wasserdurchfluss. Die Pumpe wird zerstört.
Gerät einschalten (J): Netzstecker (30) des Trafos in die Steckdose stecken.
− Das Gerät startet mit Programm 1 (siehe Abschnitt Bedienung).
Gerät ausschalten (J): Netzstecker (30) des Trafos ziehen.
Pos: 44 /Lampen/Wasserspieltechnik/Water Jet Lightning/Ausrichten Water-Jet-Lightning @ 8\mod_1221040206242_6.doc @ 52315
Water Jet Lightning ausrichten und Intensität des Wasserstrahls einstellen (L, M)
Vor Arbeiten an den Geräten die Netzstecker aller im Wasser befindlichen Geräte ziehen (J)!
Neigungswinkel einstellen (L)
Das Diagramm zeigt Formen des Wasserstrahls bei verschiedenen Neigungswinkeln der Water Jet Lightning.
− Die Feststellschraube (34) am Gerätefuß (33) lösen.
− Die Water Jet Lightning in den gewünschten Neigungswinkel schwenken.
− Die Feststellschraube (34) am Gerätefuß (33) anziehen.
Wasserstrahl einstellen (M)
Die Intensität des Wasserstrahls ist bei den Water Jet Lightning an den Hähnen des Y-Verteilers (9) einstellbar.
− Den jeweiligen Hahn rechts herum drehen: der Wasserdurchfluss wird verringert.
− Den jeweiligen Hahn links herum drehen: der Wasserdurchfluss wird erhöht.
Pos: 45 /Alle Produkte/Dummy_module/Abstand 6 pt @ 7\mod_1196627997106_0.doc @ 41649
Pos: 46 /Alle Produkte/Überschriften/H1 Bedienung @ 7\mod_1196625148604_6.doc @ 41441
Bedienung
Pos: 47 /Lampen/Wasserspieltechnik/Water Jet Lightning/BED_Water-Jet-Lightning @ 8\mod_1221040043053_6.doc @ 52263
Mit dem Handsender können Sie 4 vorprogrammierte Wasserspielbilder anwählen.
Bei der Inbetriebnahme und bei jedem erneuten Einschalten des Gerätes ist automatisch Programm 1 angewählt.
P0
P1
P2
P3
P4
Nächstes Programm anwählen: Taste 1
Vorheriges Programm anwählen: Taste 2
Hinweis:
− Bei wechselndem Licht kann durch gleichzeitiges Drücken der Tasten 1 und 2 die Farbe fest eingestellt werden. Ein
− Wird die Water Jet Lightning über eine Zeitschaltuhr eingeschaltet, startet immer das Programm 1.
Pos: 48 /Lampen/Wasserspieltechnik/Water Jet Lightning/Handsender einlernen und löschen Water-Jet-Lightning @ 8\mod_1221040104351_6.doc @ 52289
Der im Lieferumfang enthaltene Handsender ist bereits auf die 12V-Steuerungsbox eingelernt. Jeden weiteren Hand-
sender müssen Sie neu auf die 12V-Steuerungsbox einlernen.
Handsender einlernen (K)
Die 12V-Steuerungsbox (2) ist mit einer Einlerntaste (31) ausgestattet, um den Handsender einzulernen.
− Einen Stift (32) in die Öffnung für die Einlerntaste (31) führen.
− Die Einlerntaste (31) mit dem Stift (32) ca. 1 s betätigen.
− Eine beliebige Taste am Handsender für mindestens 1 s drücken.
Handsender löschen (K)
− Die Einlerntaste (31) mit einem Stift (32) mindestens 5 s betätigen.
Alle in der 12V-Steuerungsbox (2) gespeicherten Handsender sind gelöscht.
Hinweis: Sie können maximal 10 Handsender auf den Empfänger abstimmen. Die Reichweite des Handsenders
beträgt maximal 80 m. Hindernisse zwischen Sender und Empfänger, eine schwache Batterie des Handsenders oder
elektromagnetische Strahlung von elektrischen Geräten beeinträchtigen die Reichweite.
Pos: 49 /Alle Produkte/Dummy_module/Abstand 6 pt @ 7\mod_1196627997106_0.doc @ 41649
Pos: 50 /Alle Produkte/Dummy_module/===== Seitenwechsel ===== @ 0\mod_1125648978015_0.doc @ 1630
10
Gerät aus, Stand-By-Modus
Konstanter Wasserstrahl
Weißes Licht ist eingeschaltet
Konstanter Wasserstrahl
Farbiger Lichtwechsel
Pulsierender Wasserstrahl
Weißes Licht ist eingeschaltet
Pulsierender Wasserstrahl
Farbiger Lichtwechsel
erneutes gleichzeitiges Drücken der Tasten 1 und 2 schaltet wieder auf wechselndes Licht.