Procesamiento de audio
(RENDER AUDIO)
Un patrón creado se puede exportar como archivo WAV (44,1 kHz, 24
bits).
Pulse el botón [PROJECT] y seleccione [RENDER AUDIO] en el menú
PROJECT para cambiar a la página de procesamiento de audio.
! El secuenciador y la salida de sonido de la unidad se detienen
durante la ejecución del procesamiento.
2
1 RENDER TO USB
Se inicia el procesamiento. Se guarda una pista procesada en el
dispositivo de memoria USB.
! Si no hay un dispositivo de memoria USB conectado, el botón se
atenúa y no se puede utilizar.
2 RENDERED TARGET
Selecciona la pista que será el destino del procesamiento.
Procesamiento de audio
1 Toque [RENDER TO USB].
Se inicia el procesamiento. Cuando el procesamiento de audio finaliza,
aparece una pantalla emergente que le notifica que el procesamiento se
ha realizado correctamente.
El progreso se indica mediante una barra de progreso en una pantalla
emergente durante el procesamiento del audio.
! Para cancelar el procesamiento de audio a mitad del proceso, toque
[CANCEL].
2 Toque [OK].
No se puede acceder a un archivo de audio procesado desde la pantalla
de exploración de la unidad. Impórtelo a un ordenador y después utilí-
celo para editar y masterizar.
! El destino de guardado de un archivo WAV es PIONEER DJ
SAMPLER/Rendered Audio/[Nombre del proyecto]/Pattern.
! Los resultados del procesamiento con las mismas condiciones siem-
pre se sobrescriben. Cuando se realice el procesamiento, asegúrese
de mover o copiar el archivo a un ordenador.
! El nombre del archivo será [N.º de escena][N.º de patrón]_[Nombre
del objetivo de procesamiento].wav.
Muestreo (LIVE SAMPLING)
Muestreo
El sonido que se envía a los terminales [INPUT] se puede muestrear y
después se puede usar para una actuación inmediatamente.
1 Pulse el botón [SAMPLING].
Los pads de actuación cambian al modo LIVE SAMPLING y se puede
realizar un muestreo en vivo.
! El botón [SAMPLING] se ilumina.
! La pantalla LIVE SAMPLING se muestra en la pantalla táctil.
1
! Ajuste el nivel del sonido con el control [INPUT LEVEL] antes del
muestreo. En ese momento, puede cambiar si envía o no el sonido
de los terminales [INPUT], mediante MONITOR, a los auriculares.
2 Toque un pad de actuación sin una muestra cargada.
Se inicia el muestreo.
! Una muestra muestreada se indica con caracteres en rojo.
! Algunas funciones, tales como la descarga y el guardado, se restrin-
gen durante el muestreo.
Si otra muestra ya está cargada en el pad de actuación para el que
desea realizar el muestreo, descárguela tal y como se describe a
continuación.
1 Toque la pista que desea descargar.
Se pueden seleccionar varias pistas tocándolas mientras se
pulsa el botón [SHIFT].
2 Toque [
(UNLOAD)] para ejecutar la descarga.
! La duración del muestreo se puede establecer en REC LENGTH.
— Los valores que se pueden establecer son 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16
y MANUAL. (Todos están establecidos en un nivel de tiempo de
compás.)
— Si se selecciona [MANUAL], al tocar de nuevo el pad de actua-
ción, finaliza el muestreo. Si no se toca el pad de actuación, se
realiza el muestreo de un máximo de 32 segundos.
! Puede establecerlo en LOOP AFTER REC si se reproduce un bucle
inmediatamente tras el muestreo.
— ON: se reproduce automáticamente desde del inicio de la mues-
tra tras su finalización.
— OFF: se detiene cuando el muestreo finaliza.
! Cuando se llega a la duración establecida en REC LENGTH o se
vuelve a tocar el mismo pad mientras MANUAL está seleccionado,
el muestreo finaliza.
3 Cuando haya finalizado el muestreo, pulse el botón
[SAMPLING].
El modo de muestreo finaliza.
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Es