Estructura del proyecto
En la figura siguiente se muestra la estructura de datos de esta unidad.
TRACK 1
TRACK 2
TRACK 3
TRACK 4
TRACK 5
TRACK 6
TRACK 7
TRACK 8
TRACK 9
TRACK 10
TRACK 11
TRACK 12
TRACK 13
TRACK 14
TRACK 15
TRACK 16
PROJECT
Un proyecto representa una unidad de trabajo para el usuario. Se pueden almacenar 16 escenas en un proyecto.
SCENE
En las escenas se almacenan 16 patrones e información de asignación de muestra para pistas.
Como las muestras que se asignan a las pistas se pueden cambiar para cada escena, la canción puede cambiar en gran medida al cambiar la escena.
PATTERN
Un patrón combina las secuencias que se desean crear en las 16 pistas y es una sección acabada de una actuación. Se puede establecer una longitud
del patrón en un nivel de pasos, desde un mínimo de 1 paso hasta un máximo de 64 pasos (4 barras).
TRACK
Las pistas constan de módulos tales como reproductores de muestras, amplificadores de sonido envolvente, efectos de inserción, LFO, secuencias,
MIDI NOTE y MIDI CC.
Existen los siguientes tres tipos de pistas.
! Pista de muestra: se utiliza cuando se ajusta una muestra en la memoria interna como la fuente de sonido.
! Pista de enlace: se utiliza cuando se ajusta una entrada externa como la fuente de sonido.
! Pista MIDI: se utiliza en actuaciones que usan una fuente de sonido MIDI externa.
Las fuentes de sonido se pueden asignar de la siguiente manera: un bombo a la pista 1, un tambor repicador a la pista 2 y un sintetizador conectado a
una entrada externa a la pista 3.
PROJECT
SCENE
PATTERN
TRACK 1 Sequence
TRACK 2 Sequence
TRACK 3 Sequence
TRACK 4 Sequence
TRACK 5 Sequence
TRACK 6 Sequence
TRACK 7 Sequence
TRACK 8 Sequence
TRACK 9 Sequence
TRACK 10 Sequence
TRACK 11 Sequence
TRACK 12 Sequence
TRACK 13 Sequence
TRACK 14 Sequence
TRACK 15 Sequence
TRACK 16 Sequence
9
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