f Botón SAMPLING
Muestra la pantalla LIVE SAMPLING en la pantalla táctil.
g Pantalla táctil
Muestra diferentes informaciones.
h Botón BACK
La pantalla retrocede a la capa de arriba.
i Botón HOME/UTILITY/WAKE UP e indicador STANDBY
HOME: muestra la pantalla HOME en la pantalla táctil.
UTILITY: al mantener pulsado el botón [HOME/UTILITY/WAKE UP]
se muestra la pantalla UTILITY en la pantalla táctil.
WAKE UP: si se configura AUTO STANDBY en ON en la pantalla
UTILITY y después se pulsa el botón [HOME/UTILITY/WAKE UP] se
cancela el estado de espera automática.
= Acerca de la función de espera automática (pág. 50 )
j Control INPUT LEVEL
Ajusta el nivel de la entrada de sonido de los terminales [INPUT].
k Selector giratorio
Al girar el selector giratorio cuando se selecciona un proyecto, una
pista, un elemento de configuración, etc., se mueve el foco. Al pulsar
el selector giratorio se selecciona el elemento enfocado.
l Controles de ajuste de parámetros
Ajusta los parámetros asignados a cada control de ajuste de
parámetros.
El control de ajuste de parámetros de más a la izquierda es el con-
trol 1 de ajuste de parámetros y los controles se disponen desde la
izquierda en el orden del control 1 de ajuste de parámetros hasta el
control 6 de ajuste de parámetros.
= Uso de los controles de ajuste de parámetros de teclas de pasos
(pág. 13 )
m Botón BEAT SYNC MASTER
Establece esta unidad como maestra para la función de sincroniza-
ción de tiempo de compás.
= Configuración de la sincronización con un dispositivo conectado
externamente (SYNC) (Pág. 20 )
n Botón BEAT SYNC
Activa la función de sincronización de tiempo de compás.
= Configuración de la sincronización con un dispositivo conectado
externamente (SYNC) (Pág. 20 )
o Botón MUTE
Cambia del modo de pad a la función de silencio.
= Silenciamiento de una pista (modo MUTE) (pág. 12 )
p Botón HOT SLICE
Cambia del modo de pad a la función de actuación hot slice.
= Reproducción de una actuación de hot slice (modo HOT SLICE)
(Pág. 12 )
q Botón SLICE
Cambia del modo de pad a la función de actuación de slice.
= Reproducción de una actuación de slice (modo SLICE) (pág. 12 )
r Botón SCALE
Cambia del modo de pad a la función de actuación de escala.
= Reproducción de una actuación de escala (modo SCALE)
(pág. 13 )
s Botón TEMPO ±6/±10/±16/WIDE
Cambia el margen de ajuste de la velocidad de reproducción
(±6/±10/±16/WIDE).
t Barra deslizante TEMPO
Ajusta la velocidad de reproducción de la pista.
u Botón TEMPO RESET/SET e indicador TEMPO RESET
Reproduce el patrón usando el valor de BPM establecido para el
proyecto independientemente de la posición del control deslizante
TEMPO.
! Al mantener pulsado el botón [TEMPO RESET/SET] se establece
el BPM que se está reproduciendo como BPM del proyecto.
v Pads de actuación
Utilice estos pads para lograr varias actuaciones.
Cuando se usa con la función de actuación de muestra
= Reproducción de un sonido de muestra (pág. 12 )
Cuando se usa con la función de silenciamiento
= Silenciamiento de una pista (modo MUTE) (pág. 12 )
Cuando se usa con la función de actuación de hot slice
= Reproducción de una actuación de hot slice (modo HOT SLICE)
(Pág. 12 )
Cuando se usa con la función de actuación de slice
= Reproducción de una actuación de slice (modo SLICE) (pág. 12 )
Cuando se usa con la función de actuación de escala
= Reproducción de una actuación de escala (modo SCALE)
(pág. 13 )
w Botón NUDGE
Permite corregir la compensación de una muestra para la que se
está realizando una actuación sincronizada avanzando ligeramente
o retrasando el BPM del patrón de reproducción.
x Botón SCENE/SCENE JUMP
Activa o desactiva el modo de cambio de escenas.
= Cambio de escena (pág. 11 )
y Botón PATTERN/LENGTH/CLEAR SEQ.
Activa o desactiva el modo de cambio de patrones.
! Si se pulsa un pad de actuación mientras se pulsa el botón
[PATTERN/LENGTH/CLEAR SEQ.] se borra el disparador de la
pista correspondiente.
= Cambio de patrón (pág. 11 )
z Teclas de selección de barra
Selecciona las barras que se mostrarán para las teclas de 16 pasos.
A Teclas de 16 pasos
Se utiliza para funciones tales como la introducción de un dispara-
dor de programación, cambio de escena/patrón, grabación de pasos
y modulación de pasos.
Cuando se usa con la función de cambio de patrones
= Cambio de patrón (pág. 11 )
Cuando se usa con la función de cambio de escenas
= Cambio de escena (pág. 11 )
Cuando se usa con la función de grabación de pasos
= Programación de disparadores (grabación de pasos) (pág. 13 )
Cuando se usa con la función de modulación de pasos
= Cambio de parámetros por paso (modulación de paso) (pág. 13 )
7
Es