También puede reajustar todos los deslizadores y con‐
mutadores del módulo KARMA si mantiene pulsado
RESET CONTROLS y a continuación pulsa el botón
KARMA MODULE CONTROL. Del mismo modo,
para reajustar una única escena KARMA, mantenga
pulsado RESET CONTROLS y pulse cualquier botón
SCENE.
Finalmente, puede eliminar todos los solos mante‐
niendo pulsado RESET CONTROLS y luego pulsando
el botón SOLO.
Botón SOLO
Esto sólo se aplica cuando el "CONTROL ASSIGN" se
ajusta al "TIMBRE/TRACK" o al "AUDIO". Cambia
los botones SELECT (la línea inferior de 8) para selec‐
cionar el oscilador, el timbre, la pista o la entrada de
audio (cuando el SOLO está desactivado) actuales o la
activación "solo" del canal (cuando el SOLO está acti‐
vado).
3. Controladores de VALUE
Si ha seleccionado un parámetro en la pantalla
TouchView, puede editarlo a través de cualquier de los
controles de entrada de información del panel frontal:
el deslizador de valor VALUE, los botones Inc
Dec
, el dial de valor VALUE y el teclado numérico.
El deslizador de VALUE
Utilícelo para editar el valor del parámetro
seleccionado. Este control es útil para hacer
grandes cambios del valor, como mover rápi‐
damente el ajuste mínimo o máximo.
En tres casos especiales, el deslizador de valor
envía MIDI CC18 y puede utilizarse como una
fuente de modulación y no para la entrada de
información:
• En la página "P0‐Main" del modo Pro‐
gram, cuando se ha seleccionado el nom‐
bre del Programa principal, o
• En la página "P0– Prog Select/Mixer" del modo
Combination, cuando se ha seleccionado el nombre
de la combinación.
• En la página "Set List P0‐Play".
Los botones Inc
y Dec
Estos suelen aumentar o disminuir el valor del pará‐
metro en incrementos individuales. Son útiles para
ajustar los parámetros correctamente.
Dial VALUE
Utilice este dial para editar el valor del parámetro
seleccionado. Este control es útil para recorrer una lista
muy larga de selecciones.
Los botones 0~9, –, . y ENTER
Estos botones son útiles cuando sabe el valor exacto
que quiere entrar. Utilice los botones 0~9, – y los boto‐
nes decimales (.) para entrar el valor y luego pulse el
botón ENTER para confirmar la entrada.
El botón – invierte el signo (+/–) del valor del paráme‐
tro; el botón decimal (.) inserta un decimal, para entrar
valores fraccionados.
El botón ENTER también se utiliza para un número de
combinaciones de comandos, descritos en esta guía.
Por ejemplo, si un parámetro especifica un número de
nota o una velocidad, puede utilizar ENTER para edi‐
tar el valor directamente desde el teclado:
1. Seleccione un número de nota o un parámetro de
velocidad.
2. Mantenga pulsada la tecla ENTER.
3. Mientras pulsa ENTER, toque una nota del
teclado.
4. Indicador de acceso DISK
Este LED se ilumina cuando la unidad interna está
guardando o leyendo información.
Nunca desactive la alimentación mientras el LED
esté iluminado. Esto podría provocar que se per‐
diera una parte o la totalidad de los datos del disco
duro, o podría provocar un funcionamiento inco‐
rrecto, como por ejemplo daños en el disco duro.
5. Botones MODE
El KRONOS está organizado en siete modos diferentes,
cada uno de ellos optimizado para una finalidad dis‐
tinta. Set List, Program, Combination, Sequencer, Sam‐
pling, Global y Disk. Cada modo dispone de su corres‐
pondiente botón en el panel frontal, con un LED que
indica cuál está seleccionado. Para más información,
consulte la sección "Seleccionar modos" en la
y
página 14.
6. Botones UTILITY
Botón HELP
El botón HELP le permite acceder a los manuales de
usuario sensibles al contexto, desde el panel frontal.
Para más información, consulte la sección "Sistema de
ayuda incorporado*" en la página 4.
Botón COMPARE
Utilice este botón para comparar el sonido del Pro‐
grama o Combinación que está editando actualmente
con la versión del sonido guardada y sin editar. Tam‐
bién puede utilizar este botón para realizar compara‐
ciones "antes y después" cuando esté grabando o edi‐
tando en el modo Sequencer.
7. Botones BANK SELECT
Utilice estos botones para cambiar los bancos cuando
seleccione Programas o Combinaciones. Los LEDs de
los botones se iluminan para mostrar el banco actual.
Hay catorce botones de banco, divididos en dos gru‐
pos: Los internos (I‐A...G) y los de usuario (U‐A...G).
En el modo Program, estos botones seleccionan el
banco de Programa. Sólo están activados en las páginas
"Play". Para más detalles acerca del contenido de los
bancos de Programa, consulte "Contenido del banco
de programa" en la página 18.
Panel frontal
7
Es-