Introducir Los Datos De Un Programa Del Satélite; Nombrar Un Programa; Instrucciones Para La Introducción De Datos - Hunter VSX Manual De Instrucciones

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Introducir los datos de un
programa en el satélite
Pulse la tecla "PROGRAM SELECT". Se
mostrará en pantalla:
Indica que está en el programa #1, con 0 pro-
gramas en uso de un total de 64. Los números
pueden variar si ya existen programas en la
memoria de programador. Puede haber un
nombre de programa en lugar de guiones. Se
puede editar cualquier programa en cualquier
momento. Por ahora, trabajaremos sobre el
programa 1 tal como el programador "vino de
fábrica".

Nombrar un programa:

Pulse la tecla OPTIONS. Se mostrará en
pantalla "Edit Prg Name?" (¿Editar nombre de
programa?)
Pulse ENTER. La línea inferior de la pantalla
mostrará "Alpha entry mode", y el cursor se
pondrá intermitente en el primer espacio.
Con las teclas del teclado introduzca el nombre
de programa. Pueden mezclar letras y números
para crear nombres precisos para cada pro-
grama (hasta un máximo de 10 caracteres).
Instrucciones para la introducción de datos:
Cada tecla numérica tiene además asignada una
serie de letras del alfabeto. Mientras que en la
pantalla se vea "Alpha entry mode" las teclas
sólo introducirán letras. Pulse la tecla rápida-
mente para mostrar la letra que desee. Si suelta
la tecla durante más de 1 segundo, la letra será
seleccionada y el cursor avanzará a la posición
siguiente.
Para escribir la palabra "TEE", por ejemplo,
pulse la tecla de la "T" (#8) una vez, y espere
un segundo. Se oirá una débil señal sonora, y el
cursor avanzará al espacio siguiente.
MANUAL DE INSTRUCCIONES DEL VSX
Pulse la tecla #3 dos veces, rápidamente, para
mostrar la segunda letra (e). Espere un segun-
do, y el cursor avanzará a la posición siguiente.
Repita este procedimiento para introducir otra
"e". Ahora se leerá en pantalla "TEE".
Si comete un error, utilice las teclas BACK y
NEXT para colocar el cursor en cualquier espa-
cio existente, e introduzca un nuevo carácter.
Para crear un guión en vez de un carácter, pulse
la tecla NEXT para saltar un espacio y reanudar
la redacción.
Para suprimir un carácter y dejar el espacio en
blanco, pulse las teclas "1" (uno) o "0" (cero)
una vez en el modo "Alpha entry". Éstas no
tienen letras asignadas y crearán un espacio en
blanco.
Se pueden crear símbolos especiales con la
teclas "1"(uno) o "0"(cero) sólo cuando se está
en modo "Alpha entry". Pulsando la primera
tecla se crea un espacio en blanco. Si continúa
pulsándola irá viendo los símbolos siguientes:
Para borrar un nombre de programa completo,
pulse CLEAR.
Para introducir números, pulse la tecla TOG-
GLE. La línea inferior de la pantalla mostrará
"Num entry mode" (modo de introducción
de números). Ahora las teclas introducirán el
número que indica la tecla, en vez de las le-
tras. Para borrar un número y dejar un espacio,
con la tecla TOGGLE vuelva al modo "Alpha
entry" y use el "1" o el "0", luego con la tecla
TOGGLE vuelva al modo "Num entry" para
seguir introduciendo números.
1

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