SMARTNESS FH-9300 Serie Instrucciones De Montaje página 32

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

PAC
Pachisi
Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer
H
Hot Potato
Nrs. 20 tot 11 vullen 1 nummer
ot
SPECIALE FUNCTIES
Bij de spelen 301-1001 en League 301-1001 kunt u nog een paar
DOUBLE
instellingen veranderen waardoor het spel spannender wordt (zie
SPELAANWIJZINGEN). Deze instellingen kunnen voor, maar ook
tijdens het spel worden gewijzigd, bijvoorbeeld om een speler die
veel pech heeft "in het spel te houden". U kunt de volgende
instellingen veranderen:
Open In / Open Out
Open In / Double Out (DO)
Open In / Master Out (MO)
Tijdens het spel kan je op elk moment de scores van andere spelers
SCORES
zien door op deze knop te drukken. Tijdens het bekijken van de
scores is het spel onderbroken.
Druk op deze toets om na drie worpen automatisch van speler te
SOLITAIRE
wisselen. Dit is een handige instelling voor als u alleen speelt en
niet alleen het werpen, maar ook de speltactiek wilt oefenen.
Met deze knop kan je de geluidssterkte aanpassen. Er is een keuze
SOUND
uit 7 mogelijkheden; vanaf uitgeschakeld tot aan maximum volume.
VOLUME
Druk op de HOLD/START toets om tijdens het spel het bord even
HOLD
"dood" te maken. Dat kan handig zijn om te voorkomen dat bij het
uittrekken van de darts per ongeluk een worp wordt geregistreerd.
Druk nogmaals op de toets om met het spel verder te gaan.
Als u op deze toets drukt wordt het spel afgebroken en kunt u de
RESET
spelinstellingen veranderen. Het verschil met de GAME toets is dat
alle varianten en handicaps van het laatst gespeelde spel reeds zijn
ingevuld. Als u zonder iets te veranderen op de START toets drukt
wordt een nieuw spel met deze instellingen gestart. Als u tweemaal
achtereen op de RESET toets drukt worden de laatste handicap-
instellingen gewist.
ALGEMENE AANWIJZINGEN
1. U kunt aan de grote stip op het display zien wie aan worp is. Elke speler
mag per beurt drie darts gooien. Aan het aantal kleine stipjes op het
display kunt u zien hoeveel worpen u nog mag doen.
2. Het bord houdt niet alleen de score bij, maar geeft ook aanwijzingen voor
de meest gunstige worp, en hints voor het spel (bijv. Dart Out). De meest
gunstige
worp
is
gecodeerd
voorafgegaan door een code voor één, twee of driemaal het aantal
punten (respectievelijk _, = of d, en ≡ of t). Voorbeeld: 18 en éénmaal de
64
Double In (DI) / Open Out
Double In (DI) / Double Out (DO)
Double In (DI) / Master Out (MO)
als
het
segmentnummer
(1...20)
puntenwaarde wordt aangegeven als _18, 7 en tweemaal de
puntenwaarde als =7 of d7. De bull wordt aangegeven als 25.
3. Wacht altijd met gooien totdat het bord het "klaar"-signaal heeft gegeven.
4. Als een speler's beurt voorbij is wordt het bord automatisch "dood", net
alsof u op de HOLD toets hebt gedrukt (behalve bij de spelvariant
SOLITAIRE). Trek de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om
met het spel verder te gaan.
5. Het spel is voorbij als de eindscore van alle spelers berekend kan
worden. Op de displays van alle spelers wordt dan afwisselend de
bordscore en de plaats in het klassement getoond.
REGELS VOOR DE DIVERSE SPELEN EN SPELVARIANTEN
301-1001
Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt,
ook in competities en bij toernooien. Alle spelers beginnen met 301 punten (of
501, 601... afhankelijk van de variant). Na elke beurt wordt het in die beurt in
totaal gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken. De speler die
het eerst precies nul punten overhoudt heeft gewonnen. Er kan ook
e
doorgespeeld worden om de 2
t/m 4
Bust-regel: Als een speler tegen het eind van het spel meer punten
gooit dan hij nog over heeft geldt die beurt als een bust (ongeldig). De speler
blijft op hetzelfde aantal punten staan als voor de beurt.
Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van
extra beperkende regels. Dat doet men door middel van de DOUBLE toets.
De varianten die kunnen worden ingesteld zijn:
Open In: Het spel begint zodra een speler een punt maakt.
Open Out: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal
precies tot nul reduceert.
Double In: De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als
deze een worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de
dubbele Bull raakt.
Double Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele
punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul
brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
Master Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of
driedubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het
puntenaantal op nul brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt
de beurt als bust.
Hulp voor Dart Out:
Bij dartcompetities voor professionals wordt
doorgaans gespeeld met de Double Out regel. Als de score van een speler
170 punten of minder bedraagt is het voor een goede speler in principe
mogelijk om altijd op nul punten uit te komen in één worp. Het bord rekent in
e
plaats.
65

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para SMARTNESS FH-9300 Serie

Tabla de contenido