Round The Clock - SMARTNESS FH-9300 Serie Instrucciones De Montaje

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das Spiel. Das Spiel kann dann fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen
der Spieler 2-4 feststehen.
Überwerfen oder Busting: Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für
ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang
ein sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder
auf jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann die Taste
DOUBLE verwendet werden. Mit ihr werden zusätzliche Schwierigkeiten für
Anfang und Ende des Spiels eingestellt. Zur Auswahl stehen:
Open In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn eine
beliebige Zahl getroffen wurde.
Open Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er eine Zahl
trifft, die den Punktestand exakt auf Null bringt.
Double In: Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn er die
Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull's Eye
trifft. Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erfüllen dieser Bedingung nicht
gewertet.
Double Out: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er seinen
Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der
Doppelzone des Bull's Eye exakt auf Null bringt. Bleibt nach dem Wurf 1 als
Rest, gilt dies als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.
Master Out: Das Spiel ist f
Treffen der Doppelzone einer Zahl oder des Bull's Eye oder dem Treffen der
Dreifachzone einer Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann. Ein
Restpunktestand von 1 gilt als BUST, siehe Überwerfen oder Busting.
Die Dart Out-Funktion: Bei professionellen Wettkämpfen wird das
Spiel meist mit Double Out beendet. Wenn der heruntergespielte Punktestand
die Schwelle von 170 erreicht, ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus
mit drei Darts möglich. Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen
Wurfergebnisse und zeigt diese für jeden Dart extra an. Wenn der Spieler das
angezeigte Wurfziel nicht trifft, aber dennoch mit den beiden verbleibenden
Darts das Spiel beenden kann, berechnet das Dartboard die nun
erforderlichen Wurfergebnisse neu. Unterhalb eines Punktestandes von 40
werden keine Wurfergebnisvorschläge mehr gemacht, da das Ausrechnen
des/der Herausspielergebnisse sehr einfach ist.
LEAGUE 301-1001
Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301-1001, das sich in den
Dart-Ligen großer Beliebtheit erfreut. Es gibt immer zwei Teams und 4
Punktestände. Spieler 1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4. Das Spiel
entspricht dem herkömmlichen 301-1001. Ein Team gewinnt das Spiel, wenn
einer der Team-Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt.
Aufgepaßt: Für dieses Spiel gilt eine sogenannte "Freeze"-Regel:
12
den Spieler beendet, wenn er mit dem
Freeze: Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden, wenn
der Restpunktestand seines Spielpartners höher ist als die Summe der
Punktestände des gegenerischen Teams (bei Gleichstand kann er das Spiel
beenden). Ein derart "eingefrorener" Spieler kann dann nur versuchen, seinen
Punktestand soweit wie möglich zu reduzieren und dabei hoffen, daß sein
Spielpartner gewinnen kann. Wenn ein Spieler, für den die Freeze-Regel
zutrifft, seinen Punktestand auf Null reduziert, gilt dies als BUST, siehe
Überwerfen oder Busting.
Diese Regel wurde eingeführt, um zu gewährleisten, daß die
Gewinnermannschaft die beste, kombinierte Leistung erbracht hat und keiner
der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann. Darüber
hinaus ist es auch möglich, jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad
für das League-Spiel zuzuordnen. Das Mannschaftsspiel kann auch mit
Teams bestehend aus je 4 Spielern (je 2 pro Anzeige) gespielt werden.

ROUND THE CLOCK

Der Spieler muß die Zahlen von 1 bis 20 (in aufsteigender
Reihenfolge) treffen. Wird eine Zahl getroffen, wird mit der nächstfolgenden
fortgefahren. Der Spieler, der zuerst 20 erreicht (und trifft) hat gewonnen. Die
Doppel- und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gezählt
und nur als ein Treffer gewertet.
SHOOT-OUT
Moderne Elektronik ermöglicht dieses neue und aufregende Spiel. Die
Zielzahl wird zufällig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge
befindliche Spieler hat nun 10 Sekunden Zeit, das Ziel mit dem Dart zu
treffen. Ein Treffer zählt 1 Punkt, Doppel- und Dreifachzonen werden nur
einfach gewertet. Werden die 10 Sekunden überschritten, gilt dies als
ausgeführter, jedoch mißlungener Wurf. Das Ziel wird nach jedem Wurf neu
bestimmt. Es gewinnt der Spieler, der als erster 15 Punkte sammeln kann.
SHANGHAI
Dieses Spiel ist ähnlich wie Round-The-Clock, mit der Ausnahme, daß
die Ergebnisse zusammengezählt werden und das Spiel auf 7 Runden oder
21 Dartwürfe begrenzt ist. Man beginnt mit der Zahl 1 und fährt bis zur Zahl
20 und dem Bull's Eye fort. Treffer zählen nur in der korrekten Reihenfolge.
Ein Treffer in der Doppel- oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes zählt 2 Mal,
bzw. 3 Mal die entsprechende Zahl. Beispiel: Ein Treffer auf der Doppeldrei
zählt 2 x 3 = 6 Punkte. Es gewinnt der Spieler, der am Ende der 7. Runde die
meisten Punkte sammeln konnte.
HALVE-IT
Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne (allerdings ungefährliches)
Risiko, denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das
Ziel, wird sein Punktestand halbiert! Das Spiel beginnt mit der 12, es folgen
13

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