Resolución De Problemas; Descripciones - SMARTNESS FH-9300 Serie Instrucciones De Montaje

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sin
Compruebe y asegure que el adaptador de CA está bien
corriente
enchufado a la electricidad, y que la clavija de CC está
apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero.
Compruebe si el juego está en modo ajuste [setup] o si está en
El juego no
espera. Puede también comprobar si están atascados algunos
marca
segmentos de marcación o botones de función.
Es posible que durante el transporte o que en el curso del
Segmento o
juego
normal
los
botón
temporalmente atascados. Si sucede tal cosa, cesa toda la
atascado
marcación automática.
pantalla comienza a dar de manera intermitente cuál es el
número
atascado.
sacudiendo el segmento con un dedo, se podrá liberar el
segmento. Luego puede reanudarse el juego y la puntuación
no quedará afectada. Un botón de función atascado resultará
también en la paralización del tablero. El indicador intermitente
muestra «-F-» con un sonido de aviso.
técnica con suavidad para liberar el botón atascado.
Las puntas de plástico son más seguras, pero no duran
Extracción
eternamente. Si se rompe una punta y se queda en el tablero,
de puntas
intente extraerla suavemente con unos alicates. Sin embargo,
rotas
cuando se trata de una punta corta que no sobresale de la
superficie del segmento, se puede empujar a través del orificio
hacia el tablero. La suave punta no dañará el circuito detrás del
segmento. Sin embargo, sí recomendamos que se use una
buena PUNTA SUAVE [SOFT TIP] en un dardo para empujar el
roto al otro lado. En ningún caso emplee un objeto aguzado de
metal para este propósito. Un objeto aguzado de metal podría
causar daños si penetrase demasiado profundamente en el
tablero. Recuerde, cuanto más pesado sea el dardo, tanto más
probable que se rompa la punta.
Bajo condiciones extremas de interferencia electromagnética,
Interferencia
los circuitos electrónicos del tablero de dardos pueden exhibir
eléctrica o
una conducta errática o dejar de funcionar en absoluto. Los
electro-
ejemplos de esta situación pueden incluir: una intensa
magnética
tormenta eléctrica, sobretensiones de la línea, oscilaciones
continuas de la línea eléctrica, o una proximidad excesiva a un
motor eléctrico o a dispositivos de microondas. Para restaurar
el juego a una operación normal, desenchufe el adaptador de
CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la
corriente. Asegúrese de desactivar también la fuente de la
interferencia.

DESCRIPCIONES

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segmentos
de
marcación
queden
Suena una advertencia single y la
Moviendo
gentilmente
el
dardo
Aplique la misma
1) Single: Puntuación igual al número que se muestra.
2) Double [Doble]: Puntuación x 2.
3) Triple: Puntuación x 3.
4) Diana: La diana externa son 25 puntos; la diana doble central son 50
puntos.
5) Catch-Ring: El catch perdió el dardo, no hay puntuación.
6) Botones de Función: (véanse secciones de COMIENZO)
7) Pantalla de Puntuación: Muestra alternativamente
Blanco o Consejo
1) Indicador de Turno: Muestra a quien le toca tirar.
2) Indicadores de Dardos: Muestra cuántos
lanzamientos quedan todavía por hacer.
o
3) Cricket Display [Pantalla de Cricket]:
(i) Cricket: Muestra la situación de los nómeros
de puntuación de Cricket. Cuando hay sólo dos
jugadores en la partida, la pantalla de la
izquierda es para el Jugador 1 y la pantalla de
la derecha es para el Jugador 2.
señala un impacto. Sin embargo, cuando hay
más de dos jugadores en la partida, la pantalla
izquierda muestra con detalle la situación de
puntuación del jugador actual. En cambio, en
la pantalla derecha, cada columna muestra la
situación actual de un jugador correspondiente
en espera para los turnos que siguen (véase
ilustración). Ejemplo: Si el jugador actual es Jugador 2, entonces las
tres columnas de la pantalla de la derecha, comenzando desde la
izquierda, muestran la situación presente de los Jugadores 3, 4 y 1,
en este orden. Una luz en la columna indica que hay un número
cerrado, lo cual es una condición significativa para la planificación de
estrategias.
(ii) Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato: Se muestran las posiciones
de los diferentes elementos en el camino del juego.
intermitente es una mina activa o una barrera. Cuando hay más de
dos jugadores en el juego, el tablero usa el mismo sistema en la
visualización de la información en progreso de los jugadores como
en el juego de Cricket. En la pantalla de cricket a mano derecha,
cada columna muestra los últimos siete sitios en el camino del
correspondiente jugador.
(iii) Overs, Unders y Big-6: muestra las "vidas" del jugador gue aún
quedan.
4) Indicadores para Double In (DI), Double Out (DO) y Master Out (MO).
Golpe de Dardo → Puntuación Cumulativa.
Una luz
Un lugar
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