SMARTNESS FH-9300 Serie Instrucciones De Montaje página 33

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te
winnen, en toont voor elke worp de vereiste score. Als een speler misgooit,
dan berekent het bord of er nog een andere winnende combinatie met de
reeds gegooide punten mogelijk is, en toont die in dat geval in het display. Bij
een resterend puntenaantal van 40 of minder geeft het bord geen
aanwijzingen meer, omdat de speler de juiste Dart Out combinatie dan
gemakkelijk zelf kan uitrekenen.
LEAGUE 301-1001
Dit is een variant van het 301-1001 spel dat door teams wordt
gespeeld en heel populair is als in competitieverband gespeeld wordt. Er zijn
altijd twee teams, en per team worden er vier scores bijgehouden. Speler 1
en Speler 3 spelen altijd tegen Speler 2 en Speler 4. Verder gelden dezelfde
regels als bij het 301-1001 spel voor individuele spelers. Om te winnen is het
voldoende als één speler van een team op precies nul punten uitkomt. Er
geldt echter de zogenaamde freeze regel.
Freeze Regel:
Een speler kan het spel niet "uit" maken als de
resterende score van zijn teamgenoot hoger is dan de som van de beide
scores van de spelers van het andere team. (Bij een gelijk aantal punten geldt
de regel niet.) De speler die frozen is kan slechts proberen om zijn score zo
laag mogelijk te krijgen en hopen dat zijn teamgenoot de wedstrijd wint. Als
een frozen speler op nul punten uitkomt dan geldt die worp als bust (hij kan
het spel immers niet uitmaken).
Het doel van deze regel is ervoor te zorgen, dat het team dat wint ook
gemiddeld de beste spelers heeft, en dat elke speler om te winnen niet buiten
de hulp van zijn of haar partner kan. Voor elke speler kan bij dit bord echter
individueel een handicap worden ingesteld. Er kan ook gewerkt worden met
acht spelers, waarbij steeds twee spelers voor dezelfde score gooien en elk
team dus vier spelers telt.
ROUND THE CLOCK
Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t/m 20 in de juiste volgorde te
raken. Een verkeerd segment geraakt telt niet. De speler die het eerst 20
moet gooien en daarin slaagt heeft gewonnen. Er wordt bij dit spel geen
onderscheid gemaakt tussen enkele, dubbele en driedubbele punten (overal
in het segment telt).
SHOOT-OUT
Dankzij de intelligentie die in het bord zit "ingebakken" kunt u een
variant van Round-The-Clock spelen die spannender is en meer vaardigheid
vraagt. Het te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig
gekozen, en u hebt maar 10 seconden om uw dart te gooien. Als u daarin
slaagt krijgt u 1 punt. Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen
enkele, dubbele en driedubbele punten (overal in het segment geldt). Als u
niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als mis. Voor elke beurt
wordt een nieuw segment gekozen. De speler die het eerst 15 punten heeft
behaald heeft gewonnen.
66
SHANGHAI
Dit spel lijkt op Round-The-Clock, alleen worden de punten nu wel
opgeteld. Er worden 7 ronden gespeeld (elke speler gooit 21 darts). Er moet
weer eerst op segment 1 worden gegooid, dan op 2 en zo verder tot 20; het
laatst moet de Bull worden geraakt. Punten die niet in het juiste segment
worden gegooid tellen niet. Er wordt wel rekening gehouden met dubbele en
driedubbele punten (dus als u op de zes moet gooien en u werpt in de
driedubbele punten ring dan krijgt u 18 punten). De speler die na de 7e ronde
het hoogste aantal punten heeft, wint.
HALVE-IT
Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy. Als u in een beurt drie keer mis gooit
kost u dat flink punten. Spelers beginnen met werpen op de 12, and
vervolgens op de 13, 14, een willekeurig segment in de dubbele punten ring,
de 15, 16, 17, een willekeurig segment in de driedubbele punten ring, de 18,
19, 20 en tenslotte op de Bull's Eye. Per beurt gooit u steeds op hetzelfde
segment. Dubbele en driedubbele punten tellen twee respectievelijk drie keer.
Als u drie keer mis gooit (of niet in het juiste segment) dan wordt uw totale
score door twee gedeeld. Hoe hoger uw score, hoe harder dat aantikt. De
speler die aan het eind van het spel het hoogste aantal punten heeft, wint.
COUNT-UP
Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen. Het gaat erom wie
het eerst tenminste een bepaald aantal punten haalt. U kunt het bord
instellen op 200, 400, 600, 800 of 1000 punten. Spelers moeten proberen per
beurt zoveel mogelijk punten te gooien. Elke combinatie is toegestaan en u
mag over het maximum aantal punten heen.
HIGH SCORE
Dit spel lijkt op Count-Up, alleen krijgt elke speler niet meer dan 7
beurten. De speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft, heeft
gewonnen.
OVERS
Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt. Een speler moet
proberen hetzelfde of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe
hoogste gegooide aantal punten in één beurt. Slaagt hij daarin niet, dan
verliest hij één "leven". Elke speler begint het spel met drie "levens". De
speler die overblijft heeft gewonnen. Door het instellen van handicaps kan
men ervoor zorgen, dat een speler tot maximaal 7 levens kan verliezen
voordat hij "dood" is.
UNDERS
Dit spel lijkt op Overs, alleen gaat het er in dit geval om minder punten
te gooien dan het laagst gegooide aantal. Gooit men hoger, dan verliest men
een "leven". Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten
oplevert, of het niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit
67

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para SMARTNESS FH-9300 Serie

Tabla de contenido