7. Attributfelder für die manuelle Achsenanpassung
In diesem Bereich kannst du Rohdaten eingeben, um die Einstellungen für die Totzone,
die Krümmung, die Bereichsanpassung und die physische Anpassung einzustellen. Dies ist sehr
nützlich, wenn du diese Daten bereits hast oder diese Daten von einem Dritten zur Verfügung
gestellt werden. Beispielsweise könnte es ein Forumsbeitrag in einer Diskussion zum Einrichten
der Reaktionskurve für eine McDonnell Douglas F/A-18F sein.
8. Totzonenanpassung
Der Totzonen-Schieberegler ermöglicht das Anpassen der Totzone um den Mittelpunkt
der aktuell ausgewählten Achse herum.
9. Schieberegler für die Achsenkrümmungsanpassung
Ermöglicht das Eingrenzen eines Achsenbereichs. Anstatt eines Bereichs von 0 bis 65555
lässt sich beispielsweise ein eingegrenzter Bereich von 300 bis 62555 festlegen.
10. Vorerstellte Profile
Ein Satz voreingestellter Reaktionskurven ist bereits zur Auswahl enthalten. Dies erleichtert
das Einstellen für diejenigen, die keine Reaktionskurven selbst erstellen möchten. Es stehen
zwei verschiedene Arten von Reaktionskurven zur Auswahl:
1. J-Kurven – diese Reaktionskurven ermöglichen die Anpassung von einem einzigen
Anpassungspunkt aus und sind ideal für Schieberegler und Drehregler.
2. S-Kurven – diese Reaktionskurven ermöglichen die Anpassung von zwei Anpassungspunkten
aus und sind ideal für das Einrichten von X- und Y-Achsen.
11. „Anwenden"-Schaltfläche
Über diese Schaltfläche wird die Reaktionskurve, die gerade auf der ausgewählten Achse
angepasst wird, gespeichert. Nach dem Speichervorgang wird diese Achse in allen Spielen
gemäß der gespeicherten Einstellungen reagieren, bis die Achse angepasst und erneut
gespeichert oder die „Zurücksetzen"-Schaltfläche verwendet wird.
12. „Rückgängig machen"-Schaltfläche
Über diese Schaltfläche werden die Reaktionskurven der aktuell ausgewählten Achsen
in ihren Standardzustand zurückversetzt.
Dies kann beim Experimentieren mit Reaktionskurven und Totzonen sehr nützlich sein.
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