ONGLET PROGRAMMATION
Après avoir sélectionné l'onglet PROGRAMMATION, l'environnement de programmation
du système X56 s'affiche.
Une image en haute résolution du contrôleur que vous allez programmer s'affiche à gauche
de l'écran. À droite de l'écran se trouvent des zones de commande appelées "Cellules" allant
jusqu'en bas de la page.
Des icônes représentant le manche et la commande des gaz s'affichent au dessus de l'image.
Cliquez sur l'une des deux pour changer d'unité à programmer. L'image plus grande affichée
dans la fenêtre représente l'unité en cours de programmation.
Dans l'onglet PROGRAMMATION, vous pouvez reproduire votre contrôleur afin de copier
directement les commandes du clavier utilisées dans vos jeux préférés. Les commandes sont
ensuite enregistrées dans un profil.
Qu'est-ce qu'un profil?
Le terme "profil" est le nom donné à un fichier dans lequel sont enregistrées des commandes
de contrôleur. Par exemple, vous pouvez avoir un joystick présentant plusieurs boutons/
commutateurs HAT. Si vous souhaitez que l'un d'eux exécute une action en jeu pour laquelle
vous auriez normalement utilisé un raccourci clavier, vous pouvez "affecter" cette commande
à ce bouton. Si vous souhaitez que le bouton "A" active le train d'atterrissage (touche "G"
sur un clavier), vous pouvez utiliser le logiciel pour affecter cette fonction. Vous pouvez créer
des affectations plus complexes ("maj + F2", par exemple), voire des commandes et macros
temporisées.
Français 52