6. Če želite, lahko dodate druge ukaze na tipkovnici in jih nato preizkusite. Preden zaprete
programsko opremo, ne pozabite shraniti svojega dela.
8. Programska oprema premore številne druge programske funkcije, ki jih še nismo obdelali.
Na primer, lahko programirate osi, premike miške in miškine gumbe, stikala za spremembo
pogleda, kot tudi posebne časovno določene ali zapletene ukaze.
5. Preizkusite svoj profil tako, da odprete
7. Da bi programiranje, ki ste ga pravkar ustvarili, delovalo
v vaši igri, morate ga najprej shraniti kot profil, nato pa
zagnati. To lahko storite z enim klikom. V vrstici z ikonami
neposredno nad 3D-sliko najdete ikono, ki je videti kot modra
tarča. Če kazalec miške premaknete nad ikono, se prikaže
opis orodja z oznako »Profil«.
Kliknite to ikono in odprlo se bo običajno okno
za shranjevanje v operacijskem sistemu Windows.
Določite ime profila in ga shranite. Po shranjevanju
je profil dejaven. Lahko zaprete programsko opremo
in igrate igro. X56 se bo zdaj odzival, tako kot ste
ga programirali.
Slovenščina 494
okno »Preizkus«. Nad 3D-sliko je sedem
ikon. Tista, ki je druga z leve in je
videti kot sivi zobnik, je označena kot
»Preizkus profila«.
Kliknite to ikono in odprlo se bo novo
okno. Kazalec bo že utripal v območju
za preizkus. Preprosto pritisnite gumb »A«
na palici X56. Ko je to pritisnjeno,
se v oknu prikaže črka »G«, kar pomeni,
da vaš prvi programirani gumb deluje.
To okno zaprite tako, da kliknete
ikono »V redu« v spodnjem desnem kotu
okna »Preizkus«.