Izdelava prvega profila
1. Kazalec miške premaknite nad celico ali pritisnite gumb, za katerega želite ustvariti profil
na krmilniku. Če kazalec miške premaknete nad celico gumb »A«, bo gumb »A« zasvetil na
3D-sliki igralne palice. Ali preprosto kliknite gumb »A« na palici in ustrezna celica bo zasvetila.
2. Ko ustrezna celica sveti, jo kliknite z levo
tipko miške in velik utripajoč kazalec se bo
prikazal na levi strani celice. Na desni strani
celice najdete tudi zeleno kljukico, rdeči
simbol v obliki črke X in ikono miške.
3. Celica zdaj čaka na ukaz s tipkovnice.
Na tipkovnici pritisnite gumb, ki ga
želite sprožiti z gumbom »A« na palici.
Na primer, mi bomo uporabili tipko »G«,
ki običajno sproži pristajalno podvozje.
Ko pritisnete »G« na tipkovnici, bi se v celici
morala prikazati velika bela ploščica s črko
»G«, kot je pokazano tukaj. Če je ta ukaz
s tipkovnice pravilen, pritisnite ikono z zeleno
kljukico na desni strani. Če pa ni pravilen,
pritisnite rdeči simbol v obliki črke X in še
enkrat opravite postopek za ponovni vnos
ukaza na tipkovnici v celico.
4. Po pritisku na ikono z zeleno kljukico se
prikaže polje za ime ukaza, ki je označeno
kot »Neimenovano« (slika levo spodaj).
Preprosto izberite ukaz in vtipkajte ime v to
polje. Na primer, mi smo izbrali »pristajalno
podvozje«. Pritisnite tipko Enter za zaključek
postopka v celici. Gumb »A« = pristajalno
podvozje, kar je tipka »G« na tipkovnici
(slika spodaj desno).
493 Slovenščina