Guía de parámetros de KingKORG
s43~47: EG1-Filter
Aquí puede configurar ajustes para el filtro EG que provoca que el sonido
varíe con el tiempo.
Aquí puede configurar ajustes para el filtro EG, que crea cambios de variación
del tiempo en el carácter tonal. Especifique los ajustes EG en estas páginas y
utilice el parámetro EG1Int
(→ pág. 10)
verá afectado el filtro por el EG. Utilice los parámetros ADSR (ataque, caída,
sustain, liberación) para crear la curva deseada de cambio tonal.
CONSEJO:
Al asignar EG1-Filter como la fuente para un patch virtual, puede utilizarlo para
modular parámetros que no sean el filtro
EG (generador de envolventes)
Hasta cierto punto, cada sonido tiene su propia curva de volumen
característica. Por ejemplo, cuando toca una nota en un piano, la nota
comienza con el volumen máximo y se va reduciendo gradualmente. Cuando
suelte el dedo de la tecla, el sonido desaparecerá rápidamente con una breve
caída. Las curvas de volumen como esta son un aspecto importante de la
forma en que identificamos el sonido de un instrumento concreto. Este tipo de
cambio también se produce en el tono y la intensidad, así como en el volumen.
En un sintetizador, este tipo de cambio se produce por un EG. El sistema
KingKORG tiene EG dedicados para el filtro y para el amplificador. Sin
embargo, dado que estos EG se pueden utilizar como fuentes de patch virtual,
también puede utilizarlos para variar la intensidad u otros aspectos diversos
del sonido. A continuación se muestran algunos ajustes EG de amplificador de
ejemplo.
EG
Nivel
Inicio de nota
Nivel de ataque
0
[2]
[1]
[1]: Tiempo de ataque
[2]: Tiempo de caída
Piano
Nivel
Inicio de nota
0
Attack: 0
Decay: 100 – 127
Órgano
Nivel
Inicio de nota
0
Attack: 0
Decay: 0
Cuerdas
Nivel
Inicio de nota
0
Attack: 40
Decay: 50
para especificar hasta qué punto se
(→ pág.
12).
Final de nota
[3]
Tiempo
[4]
[3]: Nivel sustain
[4]: Tiempo de liberación
Final de nota
Tiempo
Sustain: 0
Release: 5 – 25
Final de nota
Tiempo
Sustain: 127
Release: 0
Final de nota
Tiempo
Sustain: 75
Release: 50
Attack (tiempo de ataque/EG1-Filter)
Permite especificar el tiempo desde el inicio de la nota (el momento en el que
toca una tecla) hasta que se alcanza el nivel de ataque (el valor máximo de la
envolvente).
Decay (tiempo de caída/EG1-Filter)
Permite especificar el tiempo desde que se alcanza el nivel de ataque hasta
que se alcanza el nivel sustain (SUSTAIN).
Sustain (nivel sustain/EG1-Filter)
Permite especificar la frecuencia de corte que se mantendrá una vez
transcurrido el tiempo de caída, hasta que suelte la tecla.
Release (tiempo de liberación/EG1-Filter)
Permite especificar el tiempo desde el final de la nota (el momento en el que
se suelta la tecla) hasta que el nivel alcanza 0.
LevelVelInt (intensidad de velocidad de nivel/EG1-Filter)
Permite especificar cómo la velocidad del teclado (intensidad al tocar) afectará
a la amplitud de EG1-Filter. Los ajustes más altos de este parámetro
permitirán que los cambios en la velocidad del teclado produzcan mayores
diferencias en la amplitud de EG1-Filter.
s48~52: EG2-Amp
Aquí puede configurar los ajustes para el EG AMP, que aplica cambios de
variación del tiempo al volumen. Mediante el uso de los ajustes EG AMP,
puede hacer que el volumen cambie a medida que pasa el tiempo. Cree la
curva de volumen deseada ajustando los parámetros ADSR: ATTACK, DECAY,
SUSTAIN, RELEASE.
CONSEJO:
Puede utilizar EG2 como una fuente de patch virtual para modular parámetros
que no sean el volumen
EG1 y EG2
A medida que EG1-Filter cambie la frecuencia de corte, el tono cambiará. Sin
embargo, el carácter general del sonido también dependerá de los cambios de
volumen que se producen por EG2-Amp. Por ejemplo, si se define una caída
larga para el filtro EG (EG1), se producirá un sonido distinto en función de
cómo se defina la caída en el EG de amplificador (EG2). Durante la edición,
conviene estar al tanto de los ajustes tanto de EG1-Filter como de EG2-Amp.
Attack (tiempo de ataque/EG2-Amp)
Permite especificar el tiempo desde el inicio de la nota (el momento en el que
toca una tecla) hasta que se alcanza el nivel de ataque (el valor máximo de la
envolvente).
Decay (tiempo de caída/EG2-Amp)
Permite especificar el tiempo desde que se alcanza el nivel de ataque hasta
que se alcanza el nivel sustain (SUSTAIN).
Sustain (nivel sustain/EG2-Amp)
Permite especificar el volumen que se mantendrá una vez transcurrido el
tiempo de caída, mientras mantenga pulsada la tecla.
Release (tiempo de liberación/EG2-Amp)
Permite especificar el tiempo desde el final de la nota (el momento en el que
se suelta la tecla) hasta que el nivel alcanza 0.
LevelVelInt (intensidad de velocidad de nivel/EG2-Amp)
Permite especificar cómo la velocidad del teclado (intensidad al tocar) afectará
a EG2-Amp. Los ajustes más altos de este parámetro permitirán que los
cambios en la velocidad del teclado produzcan mayores diferencias en la
amplitud de EG.
s53~62: LFO1, LFO2
Cada timbre contiene dos LFO. Un LFO produce un cambio cíclico que se
puede utilizar para modular la intensidad, el tono o el volumen del sonido.
Al asignar LFO1 o LFO2 como fuentes para un patch virtual, puede utilizarlos para
CONSEJO:
modular una serie de parámetros
LFO (oscilador de baja frecuencia)
El LFO (oscilador de baja frecuencia) es un oscilador con una tasa baja (lenta).
Se suele utilizar para aplicar un efecto de vibrato (utilice el LFO para elevar y
bajar la intensidad), un efecto wah (utilice el LFO para elevar y bajar la frecuencia
de corte) o un efecto de trémolo (utilice el LFO para elevar y bajar el volumen).
- 11 -
Parámetros
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. .[–63...+63]
(→ pág.
12).
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
. .[–63...+63]
(→ pág.
12).