HABA Hanni Honigbiene Instrucciones página 15

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  • ESPAÑOL, página 23
Demandez à l'enfant :
• Un point de couleur :
Quelle est le nom de cette couleur ?
Fais voler Abella l'abeille vers une fleur de cette couleur. Prends la plaquette et insère-la
dans la fente en haut de la ruche (le côté montrant la fleur doit être tourné vers le haut).
Regarde ce qui va se passer !
Tu as alors le droit de poser la plaquette sur n'importe quelle case libre du pot de miel,
face « miel » visible.
S'il n'y a plus de plaquettes de la couleur correspondante, c'est au tour de l'enfant
suivant.
• Le symbole d'une fleur :
C'est une fleur qu'Abella l'abeille ne peut pas butiner car elle est déjà fanée. Prends
n'importe quelle plaquette et mets-la de côté.
C'est ensuite au tour de l'enfant suivant de lancer le dé.
Mes premiers jeux
Qu'indique le dé ?
Aidez l'enfant s'il ne connaît pas (encore) la réponse.
La plaquette sort de la fente inférieure du côté « miel ».
La plaquette est donc sortie du jeu.
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