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Chicco Deluxe Gym Manual De Instrucciones página 14

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  • ESPAÑOL, página 20
5.   T ourner le tableau d'éveil électronique plié dans la position initiale (fig. M).
6.   P rendre la jambe dotée d'un bouton de blocage (figure B). Presser le bouton de blocage et insérer 
la jambe dans le logement latéral du tableau d'éveil électronique jusqu'au déclic qui confirme la 
fixation.
7.   R épéter cette opération avec les 3 autres jambes (fig. C).
  8.   P rendre la base d'appui (fi   gure D) avec la partie bombée tournée vers l'extérieur. Presser les bou-
8.   P rendre la base d'appui (figure D) avec la partie bombée tournée vers l'extérieur. Presser les bou-
tons latéraux situés dans le bas de la jambe, monter la base d'appui dans le logement A jusqu'au 
déclic qui confirme la fixation.
9.   R épéter l'opération avec l'autre jambe. Prendre l'autre base d'appui et répéter la même opération 
avec les 2 autres jambes (figure E).
10.   P oser le portique au sol sur les bases d'appui (figure R). Tourner séparément les 2 tableaux d'éveil 
vers l'extérieur jusqu'à ce que la flèche située sur le support du tableau d'éveil corresponde avec 
le symbole 2.
11.   U ne  fois  l'angle  de  jeu  correct  du  tableau  d'éveil  obtenu,  fixer  celui-ci  en  tournant  la  poignée 
latérale dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au symbole   (fig. S). Un déclic confirme la 
fixation. 
12.   A  la fin du montage, le Portic'Table en position 3 apparaît comme indiqué dans la fig. V.
FONCTIONNEMENT DU JEU EN CONFIGURATION PORTIQUE
•    P our activer le tableau d'éveil, il suffit de pousser le curseur situé près des touches du clavier, de la 
position OFF à la position <)) / <))) selon le volume désiré (fig. 1). Un joyeux jeu de lumières et une 
mélodie confirment la mise en route du jeu. 
•    P our éviter une consommation inutile des piles, nous conseillons d'éteindre le jouet après son utili-
sation en poussant le curseur sur la position OFF (fig. 1).
•    L es 3 balançoires musicales sur lesquelles se balancent 2 sympathiques oursons et un chien invitent 
l'enfant à s'étirer pour les toucher et activer ainsi de joyeuses mélodies accompagnées d'un amusant 
jeu de lumières. Cette activité l'aide à développer la coordination œil/main et stimule ses capacités 
auditives et visuelles.
FONCTIONNEMENT DU JEU EN CONFIGURATION TABLE
•    A près avoir enlevé le ruban, les trois personnages peuvent s'utiliser seuls dans la zone
consacrée au jeu d'encastrements qui se trouve sur la table.
•    L e centre d'éveil propose différentes activités qui stimulent la coordination manuelle, la sensibilité 
musicale et la capacité d'association logique :
• 
- un premier clavier musical avec différente mélodies à écouter
• 
- un livret avec différents animaux à découvrir
• 
- une spirale qui s'active grâce au mouvement de la grenouille
• 
- un rouleau qui s'active grâce au mouvement du levier
• 
- un premier jeu d'encastrements pour apprendre à reconnaître les première formes
• 
- des sphères colorées tournantes actionnées par le disque jaune.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
•    L e remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
•    P our remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle et en-
lever les piles usagées. Introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiqué 
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