se ha producido el enganche.
3. R epetir la operación con las otras 3 patas (fig. C).
4. E mpuñar la base de apoyo como se muestra en la fig. D (la parte abombada debe quedar hacia el
exterior). Apretando los botones laterales colocados en la parte inferior de la pata, introducir la base
de apoyo en el hueco A hasta oír un click que confirma que ha quedado enganchada.
5. R epetir la operación con la otra pata. Coger la otra base de apoyo y repetir la operación con las
otras 2 patas (fig. E).
6. C olocar el gimnasio en el suelo sobre las bases de apoyo (fig. F). Girar el panel electrónico acoplado
hasta que la flecha colocada en el borde del panel corresponda con el símbolo 1. que se encuentra
sobre el panel (F-1).
7. U na vez que el panel esté colocado correctamente sobre el juguete, fijarlo girando la manivela
lateral en el sentido de las agujas del reloj hasta alcanzar el símbolo (fig. G). Un click confirma
que se ha producido el enganche
8. B ajar los ganchos que se encuentran en la parte inferior del panel (fig. H).
9. C olgar el personaje haciendo pasar la cinta por el interior del gancho (fig. I).
10. B loquear la cinta metiéndola en la hebilla como se indica en la figura I y regularla a la altura ade-
cuada al niño.
11. R epetir la operación con los otros 2 personajes oscilantes. El gimnasio quedará como se muestra
en la figura L.
Cambio de posición del juguete, de la Posición de juego no 1 a la Posición de juego no 2
1. R etirar los 3 personajes sacando la cinta de la hebilla.
2. A pretar el botón de seguridad que se encuentra en la base de la manivela y al mismo tiempo girar
la manivela en sentido contrario al de las agujas del reloj, colocándola de forma vertical sobre el
símbolo (fig. M).
3. R epetir la operación en el otro lado.
4. G irar el panel electrónico acoplado hasta colocarlo en su posición inicial, como se indica en la fig. M.
5. A poyar el gimnasio en el suelo como se indica en la figura N. Extraer las bases de apoyo apretando
los botones laterales que se encuentran en la parte inferior de las patas.
6. A pretar el botón situado en el borde lateral del panel electrónico y sacar la pata como se indica en
la figura O.
7. R epetir la operación con las otras 3 patas.
8. I ntroducir los bordes del panel electrónico en los huecos B de la base de apoyo, un click confirma
que se ha producido el enganche (fig. P).
9. R epetir la operación con la otra base de apoyo (fig. Q).
10. C olocar el gimnasio en el suelo sobre las bases de apoyo (fig. R). Girar separadamente los 2 paneles
hacia el exterior hasta que la flecha colocada en el borde corresponda con el símbolo 2. que se
encuentra sobre el panel.
11. U na vez que el panel esté colocado correctamente sobre el juguete, fijarlo girando la manivela
lateral en el sentido de las agujas del reloj hasta alcanzar el símbolo (fig. S). Un click confirma que
se ha producido el enganche
12. U na vez montada correctamente, la mesa en la posición 2 quedará como se muestra en la fig. T.
Cambio de posición del juguete, de la Posición de juego no 2 a la Posición de juego no 3
1. A pretar el botón de seguridad que se encuentra en la base de la manivela y al mismo tiempo girar
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