la manivela en sentido contrario al de las agujas del reloj, colocándola de forma vertical sobre el
símbolo (fig. M).
2. R epetir la operación en el otro lado.
3. G irar el panel central hasta su posición inicial como se indica en la fig. M.
4. C oger el panel y extenderlo como se indica en la figura U. Extraer la base de apoyo del panel.
5. G irar el panel electrónico acoplado hasta su posición inicial como se indica en la fig. M.
6. E mpuñar la pata por la parte del botón de bloqueo individual, como se muestra en la figura B. Apre-
tar el botón de bloqueo e introducir la pata en el panel electrónico hasta oír un click que confirma
que se ha producido el enganche.
7. R epetir la operación con las otras 3 patas (fig. C).
8. E mpuñar la base de apoyo como se muestra en la fig. D (la parte abombada debe quedar hacia el
exterior). Apretando los botones laterales colocados en la parte inferior de la pata, introducir la base
de apoyo en el hueco A hasta oír un click que confirma que ha quedado enganchada.
9. R epetir la operación con la otra pata. Coger la otra base de apoyo y repetir la operación con las
otras 2 patas (fig. E).
10. C olocar el gimnasio en el suelo sobre las bases de apoyo (fig. R). Girar separadamente los 2 paneles
hacia el exterior hasta que la flecha colocada en el borde corresponda con el símbolo 2. colocado
sobre el panel.
11. U na vez que el panel esté colocado correctamente sobre el juguete, fijarlo girando la manivela
lateral en el sentido de las agujas del reloj hasta alcanzar el símbolo (fig. S). Un click confirma que
se ha producido el enganche
12. U na vez montada correctamente, la mesa en la posición 3 quedará como se muestra en la fig. V.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE COMO GIMNASIO
• P ara encender el panel, es suficiente con mover el cursor situado junto a las teclas del piano de la
posición OFF a la posición <)) / <))) según el volumen deseado (fig. 1). Un gracioso efecto luminoso
y una melodía confirman que se ha activado el juguete.
• C on el fin de evitar un inútil consumo de las pilas, se aconseja apagar siempre el juguete después de
su uso situando el cursor en la posición OFF (fig. 1).
• L os 3 columpios musicales, sobre los que se balancean 2 simpáticos ositos y un perro, invitan al bebé
a que se estire para tocarlos, activando así graciosas melodías acompañadas por un divertido juego
de luces. Esta actividad lo ayuda a desarrollar la coordinación mano/ojo y estimula sus capacidades
auditivas y visuales.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE COMO MESA
Una vez retirada la cinta, los tres personajes
•
juego de encajables de la mesa.
• E l panel central tiene infinidad de actividades que estimulan la coordinación manual, la sensibilidad
musical y la capacidad de asociación lógica:
•
- su primer piano musical para escuchar varias melodías.
•
- un libro para hojearlo.
•
- una espiral que gira gracias al movimiento de la rana.
•
- un roller que gira con el movimiento de la palanca.
•
- su primer juego de encajables para que aprenda a reconocer las primeras formas geométricas.
•
- Esferas giratorias de colores que se accionan con el disco amarillo.
se pueden usar solos, en la zona dedicada al
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