Función De Efector; Función Beatbreaker - Denon DN-X1600 Manual Del Usuario

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Función de efector
La unidad viene con un efector que está enlazado con el número de pulsos que ha sido establecido en
sincronización con el número de pulsos por minuto (BPM) de la composición musical. También tiene una
confi guración de envío de efecto que hace posible enviar simultáneamente las señales de un número
múltiple de canales de entrada a los efectores, permitiendo una amplia gama de efectos acústicos.
Tipos de efectos y detalles de las operaciones
Efecto
1
Delay
Añade señales que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso.
Añade señales de eco que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de
2
Echo
pulso.
Las señales con un retraso del tiempo de ajuste de pulso se dividen y salen de
los canales izquierdo y derecho.
3
Ping Pong Delay
• Control de parámetros de efecto: Ajusta la proporción de señales que salen
a la izquierda y a la derecha.
4
Trans
Corta las señales en el momento de ajustar el pulso.
Añade señales cuyo tiempo de retardo ha sido cambiado en el periodo LFO
5
Flanger
del ajuste de pulso.
6
Filter
Cambia la frecuencia de corte de fi ltros utilizando el tiempo del ajuste de pulso.
Añade señales cuya fase ha sido cambiada en el periodo LFO del ajuste de
7
Phaser
pulso.
Añade señales de reverberación que han sido retrasadas por el tiempo del
8
Reverb
ajuste de pulso.
Añade una señal de eco al retraso del tiempo de ajuste de pulso y añade una
9
Echo Reverb
señal de reverberación.
Inicia el mismo tipo de procesamiento del sampler de loop que el de la función
10
Loop
LOOP de nuestros productos DJ.
Inicia el procesamiento de reproducción en retroceso de las señales loop de
11
Rev. Loop
más arriba.
Inicia el procesamiento de desplazamiento de tono de las señales de entrada,
12
Pitch Shift
y da salida a los resultados.
Inicia el procesamiento de inserción parcial de los sonidos de ataque de los
13
BeatBreaker
pulsos de acuerdo con el patrón de pulsos.
Repite la reproducción estándar del tiempo de ajuste de pulso y la reproducción
14
BeatScratch
en retroceso del mismo tiempo de ajuste de pulso para tener la salida de un
efecto de scratch.
Envía al efector externo las señales cuyos efectos han sido seleccionados, y
15
SEND/RTN
retorna las señales procedentes del efector externo.
* Para lograr los efectos normales, establezca el valor BPM que coincida con el número de pulsos de las
composiciones musicales.
12
ESPAÑOL
Descripción de la operación de efectos
Función BeatBreaker
Lo que hace el efector BeatBreaker
El efector divide en 16 secciones las señales musicales de cada barra obtenidas del valor BPM un cuarto
de pulso cada vez, sustituye estas secciones con un patrón de pulsos preajustado, y luego las reproduce
para lograr un efecto en el que el pulso de la composición musical original es cambiado.
Detalles de la operación
Los patrones de pulso consisten en 16 bloques, y cuando estos bloques se iluminan, el sonido está
siendo sustituido por el sonido inicial del pulso.
Cuando este efecto está en ON, se utiliza el bloque izquierdo y la pantalla de pulsos y se indica el bloque
que se está reproduciendo.
Ejemplo:
q
Pattern
Snare
w
Kick
Snare
e
Kick
q
En el caso del patrón
mostrado en la fi gura, cuando se introducen las señales de música
e
sonido de las señales
, el cual es reproducido sustituyendo el sonido del primer cuarto de pulso con
la sección encendida.
Método de operación
ON/OFF de efectos
Utilizando los botones
botones se pusieron en ON al comienzo.
El patrón de pulsos se selecciona utilizando los botones
En Utility Mode se pueden crear cinco preajustes de usuario.
se añade el efecto con la sincronización existente cuando los
BEAT
,
.
w
sale el

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