Boss GS-10 Manual Del Propietário página 34

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C C C C a a a a p p p p í í í í t t t t u u u u l l l l o o o o 4 4 4 4 I I I I n n n n t t t t r r r r o o o o d d d d u u u u c c c c c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n a a a a l l l l o o o o s s s s e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s y y y y p p p p a a a a r r r r á á á á m m m m e e e e t t t t r r r r o o o o s s s s
C C C C H H H H O O O O R R R R U U U U S S S S
En este efecto, se añade un sonido ligeramente fuera de
afinación respecto al sonido original, para añadir
profundidad y amplitud al sonido.
Parámetro
On/Off
Mode
Rate
Depth
Pre Delay
Low Cut
High Cut
Effect Level
O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ( ( ( ( E E E E f f f f f f f f e e e e c c c c t t t t O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ) ) ) )
Activadesactiva el efecto CHORUS.
M M M M o o o o d d d d e e e e
Selección del modo de Chorus.
M M M M o o o o n n n n o o o o : : : :
Este efecto de Chorus proporciona la misma salida de sonido
por ambos canales L y R.
S S S S t t t t e e e e r r r r e e e e o o o o 1 1 1 1 : : : :
Se trata de un efecto de Chorus estéreo que añade diferentes
sonidos de Chorus a L y R.
S S S S t t t t e e e e r r r r e e e e o o o o 2 2 2 2 : : : :
Se trata de un efecto de Chorus estéreo producido mediante
la síntesis de las características espaciales del sonido directo
y del sonido del efecto.
R R R R a a a a t t t t e e e e
Ajusta el rango del efecto Chorus.
* Cuando este parámetro está ajustado en BPM, el valor de cada parámetro se
ajustará según el valor del parámetro Master BPM (Pág. 54) especificado para
cada Patch. Esto facilita la obtención de ajustes de efectos de sonido que
coincidan con el Tempo de la canción (sincronizando el ciclo a 1/2 o 1/4 parte
del valor de BPM al aumentar el parámetro Cycle Rate).
Cuando ajuste el valor en BPM, pulse PARAMETER [
la pantalla de ajustes Master BPM.
D D D D e e e e p p p p t t t t h h h h
Ajusta la profundidad del efecto de Chorus. Para usarlo
como un efecto de doble, ajuste el valor en "0".
P P P P r r r r e e e e D D D D e e e e l l l l a a a a y y y y
Ajusta el tiempo necesario para la salida del sonido del efecto después de la
salida del sonido directo. Ajustando un tiempo de Pre delay más largo, es
posible obtener un efecto como si el mismo sonido se estuviese
interpretando simultáneamente (efecto de doblaje del sonido).
3 3 3 3 4 4 4 4
Valor
Off, On
Mono, Stereo1, Stereo2
0–100, BPM
–BPM
0–100
0.0 msec–40.0 msec
Flat, 55 Hz –800 Hz
700 Hz –11.0 kHz, Flat
0–100
] para mostrar
L L L L o o o o w w w w C C C C u u u u t t t t ( ( ( ( F F F F i i i i l l l l t t t t r r r r o o o o d d d d e e e e G G G G r r r r a a a a v v v v e e e e s s s s ) ) ) )
Este parámetro ajusta la frecuencia en que el filtro de graves empieza a
actuar. Le permite recortar el componente de graves por debajo de la
frecuencia establecida, generando unos graves distintivos que camuflan
ligeramente las frecuencias agudas del efecto. Cuando seleccione "Flat", el
filtro de graves no tendrá ningún efecto.
H H H H i i i i g g g g h h h h C C C C u u u u t t t t ( ( ( ( F F F F i i i i l l l l t t t t r r r r o o o o d d d d e e e e a a a a g g g g u u u u d d d d o o o o s s s s ) ) ) )
Este parámetro ajusta la frecuencia en que el Flitro de agudos empieza a
actuar. Permitiendo obtener un efecto de sonido suave recortando las
frecuencias agudas por encima de la frecuencia establecida. Cuando
"Flat"esté seleccionado, el Filtro de agudos no tendrá ningún efecto.
E E E E f f f f f f f f e e e e c c c c t t t t L L L L e e e e v v v v e e e e l l l l
Ajusta el volumen del sonido del efecto.
R R R R E E E E V V V V E E E E R R R R B B B B
Este efecto añade Reverberación al sonido.
Parámetro
On/Off
Type
Rev Time
Pre Delay
Low Cut
High Cut
Density
Effect Level
O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ( ( ( ( E E E E f f f f f f f f e e e e c c c c t t t t O O O O n n n n / / / / O O O O f f f f f f f f ) ) ) )
Activa/desactiva el efecto REVERB.
T T T T y y y y p p p p e e e e
Selecciona el Tipo de Reverb. Es posible elegir entre diversos
tipos de simulación de espacio.
Simula un ambiente Mic (micrófono desac-
tivado, colocado a distancia de la fuente
del sonido) usado en la grabación y otras
Ambience
aplicaciones. Este tipo de Reverberación se
usa para generar un efecto de amplitud y
espacios abiertos, más que para enfatizar la
reverberación.
Simula la Reverberación en una habitación pe-
Room
queña. Proporciona reverberaciones cálidas.
Simula la Reverberación en una sala de con-
Hall 1
ciertos. Proporciona una Reverberación
clara y espaciosa.
Simula la Reverberación en una sala de con-
Hall 2
ciertos. Proporciona reverberaciones cálidas.
Simula la Reverberación tipo Plate (unidad de
Reverberación que usa la vibración de una placa
Plate
metálica). Proporciona un sonido metálico con
un rango de agudos distintivo.
Valor
Off, On
Ambience, Room, Hall 1, Hall 2,
Plate
0.1 sec–10.0 sec
0 msec–100 msec
Flat, 55.0 Hz–800 Hz
700 Hz–11.0 kHz, Flat
0–10
0–100

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