B.2 Estructura de un juego de datos para canales de entrada de la periferia analógica integrada
Estructura de un juego de datos
La siguiente figura muestra como ejemplo la estructura del juego de datos 0 para el canal 0.
En el caso de los canales 1 a 4, la estructura es idéntica. Los valores de los bytes 0 y 1 son fijos
y no deben modificarse.
Los parámetros se activan ajustando a "1" el bit correspondiente.
Figura B-1
CPU 1512C-1 PN (6ES7512-1CK01-0AB0)
Manual de producto, 05/2021, A5E40898763-AB
Estructura del juego de datos 0: bytes 0 a 6
Juegos de parámetros
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